内测就代表着比别人更早、更快地进入游戏,能够抢先一步达到内测的等级上限。
这么看来,李澳兹估计自己领先玩家们两年进入游戏的说法不太严谨,按照时间流速计算,内测玩家们降临,怎么也得是三个月后,也就是蔚蓝星的221年4月。
虽然看起来比前世玩家接触游戏时间早了一年,但抛去掉死亡、试错的冷却期间,也差不多。
正式公测还得到226年,对于李澳兹来说,差不多是5年后某天。
“五年的时间不够多,但足以颠覆一个时代了。”
目前的主持人正在说着一通又臭又长还惹人犯困的演讲,李澳兹都懒得听,他选择去看论坛中的用户们议论纷纷。
《星渊》的讨论度尤其之高。
他们对于游戏的剧情和玩法充满期待,目前市面上还在流行的游戏《掠食世界》主打竞技对抗,这种游戏其实对于大多数娱乐玩家来说吸引力有限,但《星渊》的定位一开始就是冲着‘电子移民’去的,不少玩家已经开始讨论现实中的经济理论和科技是否能够运用到其中。
就在这样的交流中,直播间中,啰里吧嗦的主持人总算讲完了场面话和营销计划,执行总监罗鸣让开大屏幕,解释道:
“接下来请欣赏我司制作的内测版宣传pv,特别感谢为《星渊》企划提供了强大助力的炎夏国玩家。我们将划出独立的新手区——蔚蓝星,作为服务器和地图,为玩家们提供游玩。”
来了。
李澳兹的反应和弹幕差不多:一下子切过来画面,放大到全屏,全神贯注地观看起来这款宣传片。
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万籁霜天,无光的天幕笼罩大地。
无人机迅速拉高,飞跃天寒地冻的雪原。
惊悚的畸变恶兽肆意横行,红黑色的天空涌动着不安的胎息。