012.霜镀逆袭记(2 / 4)

来自星渊 深度绯红 4013 字 2023-05-16

宣传片中,对于每个国家的时长是有限的,最多也不到13分钟。

霜镀共和国本身的情况,只能宣传一下霜镀具备‘阴险’、‘幕后谋划’、‘女性位高权重’的特点,但这些,其实只用几句话就给带过了,而为了填补后面近十分钟的时间,奇巧网络宣发部的员工们偷了懒,换了滤镜,加上音乐,再剪辑几下,几乎把整个《将其铭记》的任务剧情都塞了进去。

伴随着李澳兹的高呼,厄煞实验体悲惨的遭遇,历历在目,结合潸然泪下的音乐,充分唤起了观众们的愤怒和同情。

但即便是李澳兹,都没有想到,自己的这些片段,是整场发布会期间,弹幕互动频率最高的时刻。

“这个国家已经疯了!”

“她们的行为令女性蒙羞,怎么能够对婴儿作出这种残忍的实验?!”

“我血压起来了,恨不得现在就要上线大开杀戒。”

由于这场直播并不是单纯地面向玩家,而是所有有电子移民意愿和期望的人们,而有电子移民倾向的这些人,普遍特点是‘孤独’、‘情感细腻’、‘厌世情绪浓重’,共情能力和渴望关心他人的意愿,一开始就很强烈。

他们本身可能根本没有接触过任何游戏,看到了红箭帝国优握的科技环境和天环国炫酷的战斗后引起了极大的兴趣,许多人不论从情感上还是理性上,都已经很向往在电子世界的生活了。

但当他们看到自己向往的‘第二家园’中,却还有着如霜镀这样的国家,立刻心理引起了强烈的震荡,特别目睹冥迹人道的暴行后,几乎所有移民预备役都坚定不移地站到了反对霜镀的一面。

电子移民和玩家的本质区别是,玩家是来玩游戏,娱乐,打架的居多,而电子移民更倾向于是来一场温和的殖民,他们很乐意去跟友善的土着交易、成为朋友,一辈子住在那里,但是他们比起玩家有着更加强烈的忧患意识和不安感。

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