也许是得益于智力大幅提升,他的思路变得无比宽广活跃,一些以前不曾注意到的细节,也被归纳总结起来。
奇巧网络一个专门做游戏和信息技术的公司,难度不知道内部语音的重要性吗?
是他们不重视,还是觉得做起来太难了?
玩家们为什么一个角色,每天只能享受三次死亡规则?而且为什么,角色一定是从本土的npc中征召的?
认识滤镜不光过滤掉了玩家们会感到痛苦、血腥、涉禽不适宜的画面,还过滤掉了他们的知识。
是的……
按照李澳兹现在掌握的知识看来,玩家们如果真正掌握学习了那些知识的信息,他们在游戏外,是完全可以释放出魔法的。
奇巧网络几乎看不到什么专业的游戏策划,但是一直听闻那些游戏测试员都是用重刑犯来代替,还有不少加班猝死死亡的桉例……
是他们真的‘加班猝死’了,还是掌握了他们不该掌握的信息,不得不被‘猝死’?
一个游戏,却要分出来电子移民和玩家两批人,各国政府派来的都是军队监督游戏制作。
“草……妈的,我觉得这事情越来越离谱了。”
李澳兹不敢继续细想了。但是他过高的智力,已经让他推理出了一套能够自洽的逻辑。
——《星渊》根本不是个游戏世界,它就是真实的世界。
“如果不对玩家进行‘认知过滤’,那么它可以完全大批量地在现实中培养出来超凡者,因为现实和游戏的法则,是互通的!”
奇巧网络,根本就是个幌子。