另一方面,总署还提供了一个专属的功能:点券返现。
《星渊》的游戏特殊性,就在于它本身是一个复杂的生态世界,星渊本身有着各种货币,虽然有铵金这个强大的购买货币存在,但是铵金的面额实在是太大了。
我只是想买包7.62*39的子弹,用1铵金购买,那这辈子就住靶场别想出来了。
长此以往,玩家们不可避免就会遇到一个问题:玩家要扩张势力,那就需要货币购买装备,但并不提供游戏内部装备,不同环境星球,货币不统一,强制推广铵金,那铵金外汇又不够、面额太大。
没有货币,那就没办法融资,玩家的武装集团就没办法大规模扩张。
这样一来,他们要么选择去发达的叙事文明和高级文明发展,以便获得更好的资源,要么把手中为数不多的持有铵金兑换成不稳定、廉价的本地货币——但这样一来,相当于白给当地星球文明送钱。
到时候他们任务不一定完成,先给本地居民扶贫,人家本地政府拿着铵金找个三流文明投资建设,引入资本,或者干脆直接去找瓦尔基里要塞,再由要塞把单子外派给玩家。
于是,在这个过程中,很多玩家迷迷糊糊地做到了一个成就:花钱请自己办事。
坏了,我成圣母了。
而让铵金贬值?拉倒吧。
铵金的定价权是掌握在雷德·金手里的,玩家干预不了。
为了解决这个问题,几个大公会的玩家们商量了一番,决定利用自己的优势:点券。
点券这玩意儿,才是他们真正的资本——各种意义上的。
只能玩家自己持有,数额基本可以控制,价值和汇率锁死,这就是玩家们自己的货币。
在此之前,玩家内部一般靠着自己在游戏内部打金,甚至是以物易物。点券用途非常狭隘,基本上只有珍贵的补给品、少量一般人用不到的限定材料以及时装。
根据奇巧网络的财报显示,玩家的点券消费饼图中,78.9%都是用在了时装上,在此之前,几乎没有人会选择用点券兑换交易。
但现在,玩家总署建成后,官方允许点券返现,这一下子让点券成为了玩家内部最好用、最实在、最便利的货币,没有之一。
大量的工作室,因为潜渊港口被关闭,很多被迫停止业务,此前痛骂奇巧网络,现在则直接迎来了第二春。