组合妖兵战船相比于一体化的,好处就是战船修为是以每个作为组件的妖兵修为相加而来,虽然不是1+1,但比例也很可观。
二就是功能多,在一张纸上画十样事物,跟在十张纸上各画一样,难度显然是不一样的。如果技术同等,后者显然成功率更高。
战船修为很难提升的原因,很大程度上就是因为一体化的战船船灵就一个,灵光就那么些,无法兼顾防御、航行速度、远航能力、载重、续航时间等诸多方面。
因为船只的建造原因,战船的攻击往往体现在船上的人和搭载的妖物,自身杀伤力有限。加上妖晶是谁杀的谁才能吸收,任何妖物都能吸收的无主妖晶太稀有,所以很难培养,哪怕修为上去了也往往会倒在天劫上,到时候直接船毁,得不偿失。
可作为组合妖兵,单说攻击方面,就有专门用来冲撞的,远距离打击的、中近距离打击,还有对空、对陆、对水上、对水下……
当然了,虽说功能可以相对较多,但却不宜斑驳,不然就是样样不行。古易的设想成型船是一艘战舰,两侧各有八门重炮,以及多门能够连发的机炮。
战舰主要以防御为主,再者就是速度,攻击方面,到时候可以承载专门的妖物来弥补。