剑VS矛第一层(一)(3 / 4)

随机塔 平A大法师 5221 字 2023-05-22

伍发动了技能后跃横扫。

伍向后跳起,长矛横甩而出,而肆反应不慢及时做了应对。他将剑竖立在身前挡住了这一击。

一时之间剑矛交曳声传来。

伍技能被中断,陷入失衡状态。这一状态长达5s,在此期间季随的任何指令伍都无法执行。

“打击感好强。”季随不禁感叹道。游戏中的打击感主要由两个方面提现,一是打击音效,二是打击后的状态。

这个游戏的打击音效清脆而雀耳,听起来就让人很兴奋。而且去掉了现实中那写实的摩擦声,让玩家能够更加轻易接受这种音乐并没有产生抵触感。

而角色的失衡动作与人们常理中对于受击站立不稳的状态的认知一致。

而肆在格挡成功后直接顺手将剑向前一挥向伍斩去。

miss,肆击空了。因为矛的攻击距离比剑长一倍。再加上后跃动作拉开了伍与肆之间的直线距离导致伍在肆的攻击范围之外。

一击击空,伍从失衡状态回复,而肆再次踏前一步,提剑再次挥向伍。

而此时伍早就从失衡状态回复,立马竖矛防御。

“铿!”清脆的音响再次发出,不过此时攻守互换。

而此时伍头上冒出了数字“-3”。

防御成功,但是依旧扣血了。

而对此季随毫不惊讶,因为在新手教程里他就知道,防御近战攻击会减免一半伤害而防御远程攻击会减免全部伤害。

魔法攻击无法防御。

那之前肆防御他的攻击就不是出于防御机制而是出于技能。

剑士的初始技能是防御性技能。季随在心底给这技能命名为格挡。

一击得手没有让肆停顿半秒,肆再次上前一步斩出第二击。

防御的收益没有闪避高,伍一个后跳跳出了剑的攻击范围。

然后接一个平a,矛横扫而去。

举报本章错误( 无需登录 )