剑的第一击平a是突刺。第二击是下劈,第三击是上挑。第四击是横劈,横劈的时候会有一个身位的向前位移。
第五击又变回了突刺。
而矛的第一击是从右向左横扫,第二击是从左向右横扫,第三击是上挑。
这是从两个角色不断地对空气平a观察到的现象。
肆是想了解自身的角色。自从战斗一开始。肆与伍就不断地在攻防中交战。
在不断地位移与互换技能中最为常见且平凡的平a却被忽略了。
这个游戏投资耗费巨大,哪怕仅仅只是最为基础的战斗系统也有不少地方需要深挖。
不过现在肆并不给季随深挖的机会。
在伍发动第三次平a知道矛的第三阶段普攻是上挑时,肆就已经了解了剑平a的四个变招。
他再次欺身而上,不给季随丝毫反应时间。
季随疯狂按技能,企图发动技能——后跃横扫,进而拉开距离,但是技能冷却明明已经完成但是却始终不能发动技能。
此时肆已经欺身向前。他向右一个跳跃躲过了上挑,一个突刺冲上前来。
如果此时伍中断上挑,他将会进入失衡状态任人宰割。
而季随此时也掌握不好平a结束的节点。早一秒松开攻击键伍将进入失衡状态。晚一秒松开伍将会进入下一段平a。
想此季随带着怨念对着旁边的大叔说道。
“什么鬼设定,按着技能或者平a键角色才会一直攻击,松开就中断,这设定与市面上其他游戏不符,操作难度上也指数级增大。”
大叔冷到道,“但是这样的操作会使角色的上限会变得更大。”
“可是失衡状态又封死了这个上限。”季随抱怨着但是他的目光始终盯着屏幕。
上挑完成,此时肆的攻击也将要杀到。伍此时正在进行下一段攻击的准备。而季随正在纠结此时是否松开攻击键。