跳跃在空中可以踩踏地面的敌人。如果踩踏成功,将会使目标出现失衡状态。
但肆的反应速度一流,当他看见伍跳跃后也同样跳起,连接上一次平a继续发动进攻。
在空中伍发动技能跃后横扫。
在最高点伍再次起跳,他在空中完成了一次二段跳。在更高位置上长矛向肆扫来。
不过肆也丝毫不拒。他将剑竖立身前。
“铛!”清脆的交曳声伴随着火花从空中响起。两个角色同时被对方击飞最后摔落在地。
肆一落地就向伍冲来。而伍却因为技能被中断而陷入失衡状态,不过等到肆赶到伍的面前时伍刚好从失衡状态脱离。
伍刚恢复平衡就挥舞战矛一个横扫挥出。
与肆的突刺相接触。
“钉!”
两把武器重合后发出了清脆的音响。两名角色各自后退一步。
而他们又同时上前。再次发动平a。
下劈对横扫,第二次声音传来。
再来,第三击上挑对上挑。第四击,横劈对突刺。
两名角色再退一步,而伍再次来一发突刺。这一发刺空了,不过季随也知道了矛的第四次平a是二连突刺。
连续不断地声音也让季随有许些痴迷。伍与肆再次上前。两名角色不断平a,在武器交错的火光中接连不断地传出清脆的声音。
“叮!叮!叮!”
这种状态季随在新手教程里也学到过。这是“交曳”状态,除了华美的特效与悦耳的音效外,它还会触发攻击成功与防守成功的判定。
有双重判定加身的交曳状态比单纯对防御攻击判定更难触发。实际上触发难度是远大于的。