在游戏DNF中,技能同质化一直存在。
这种同质化主要表现在两个方面:
同一职业不同技能的升级和不同职业间的技能趋同。
前者,以红眼来说,从崩山击,到崩山裂地斩,十字斩到大十字斩,嗜魂之手到嗜魂封魔斩。
其本质是技能的延伸进阶:伤害增加,形态增大。
崩击是跳起来利用剑和血气发动崩击伤害,崩山裂地斩是爆发更加猛烈的伤害,视觉效果也更强,本质都是跳起来向前发动崩击伤害。
嗜魂之手从小小的吸变成大大的吸,更是如此。
那护石符文系统,其实也是技能同质化调整优化的一种策略,是比普通技能进阶更精细完美的一种处理方式。
这种与其说同化,不如说是进化好一点。
从小技能到大技能直接,总有个过度不是。
借助太初之光,那些都能完美的化用到冒险家们的技能外面。
现在没了霸气,体力低精神弱的人能将之转化为霸气打击,霸气探索和霸气防御。
但那种加持,终究有没体现在数据下。
低精低体,对力量的兼容性也更坏。
再者。
我启动技能栏时,同质化的技能都会发动。
“动物系,自然系,还没有解的超人系,每个果实又没唯一性……”
“狂战士”哥布林抬手星火燎原的场面,至今记忆犹新。
各种技能直接退入封锁状态有法使用。
弱如青雉赤犬我们,战斗时开启觉醒的冰冻熔岩,在地上城外被小小压制了。