对眼机制,说容易也容易,只要队友不犯错,这个机制甚至可以忽略。
但麻烦起来也很麻烦。
安徒恩版本后期,玩家冒险家们倒是开发出了新玩法:直接引导着大眼仔,确保它开眼时候是贴着墙边对着墙壁。
如此一来,即使它是有效开眼,但它就在墙边上对着墙壁,对面不可能有玩家,这一次开眼也就没有效果。
又比如,利用对眼换血做文章。
既然说是换血,有玩家冒险家想:能不能找个血特别少的把他搞死?
一个红眼用嗜血把hp降到最低,然后双刀的掉血掉到双刀自动取消,这个时候跟boss对视的话,boss只有最后一点血。
「咦,有人也碰到这个技能,但是没来的转身,大眼仔血量又恢复了好几百...」
「快看,有一个蓝色的眼睛跟在身边。」
某攻坚战中,狂人无比郁闷。
叮嘱队友不要对眼,结果自己没反应过来对眼了。
「别管我,你们赶紧输出!」
「那蓝色的眼球会跟着我,打断我的技能动作,减少我的hp,跟黑雾之源的黑雾一个效果。」
一般这个眼睛是不允许被出现的。
一个队伍中谁被开眼了,那么那绝对是个坑货!
但,万一真的出现了,那也没办法。
眼睛跟着谁,谁就主动去离boss最远的某个角落陪眼睛遛弯——如果靠近队友的话,你的队友也将无法施放技能,团都可以不要打了。
在他提醒大眼仔猛撞攻击会吃掉身上的buff增益,奶一定抓紧时间补上时,很多人又开始讨论孵化场的怪物。
「boss难,那些孵化场的怪物好像也很棘手...」
孵化场的怪物,简单点的是粉碎之阿托尔。
进房间时,它还处于封印状态,需要组队队长站在蓝白色的圈内,那时锤子上的能量释放,阿托尔出现。