正如同秦浩川发现石头人那样,所有拟态怪物周围都或多或少有那么一点点的违和感,如果观察能力不够强的话,这些细小的差异很容易被忽略掉,从而被拟态怪物偷袭。
当然,秦浩川并不认为自己有很强的观察能力,不然自己就能改行做侦探了,自己只是稍微懂一点逻辑推理而已。
但是秦浩川还是能够轻易的看到那些细微的差异,那是一种无法说出来的感觉,就是那种一眼看上去就能感觉到差异,但细说却有说不出来的感觉,这样的感觉其实之前就有过,当时攻城战时候,秦浩川就本能的感觉到远处有很重要的事情发生,这在现实里面是不会出现的。
思来想去,秦浩川最终将这些变化归咎在了神视这一属性上面,神视让自己能够看到神纹,同时也加强了自己角色的感知,自己意识不到差异,而自己的角色在设定上能够觉察出来,于是就用这种第六感的超感提示出来了。
事实上,这样的设定在之前的游戏里也有不少,只不过那些游戏里受限于硬件设备等缘故,通常都是用特殊的光点或者特殊的声音来表示的,这样设计的一个结果就是,玩家们不得不在获得某些具有探查能力的道具之后重复跑图,用以寻找可能存在的隐藏要素,这极大地增大了游戏的游玩寿命。
当然,对于这个开放世界式的游戏而言,这种设计唯一的作用就是隐藏拿到了可以让你变得更强但是拿不到也不影响你游玩的东西了。
就比如说现在吧,有这种提示的秦浩川可以轻易地发现拟态怪物,而没有这种提示的红鲤鱼,虽然比较狼狈,但还是能够苟活下来。
“为什么你能看到那些拟态怪物啊!”红鲤鱼喊道。
秦浩川故作神秘:“这是个人实力,羡慕不来的。”
一行四人漫无目的的前进着,红鲤鱼终于再次看到了自己熟悉的景象,而秦浩川也真正见识到了什么叫做诡变。
从无尽的黑暗转变为白昼,从高耸入云的山峰转变为深不见底的沟壑,从荒芜的沙漠变为无尽的汪洋,从寒冷的冰原变成炽热的火山……各种难以想象的场景被不断地替换,那些存在的不存在的,可能的不可能的,理性的荒诞的,全部都毫无逻辑毫无规律毫无道理的呈现在眼前,仿佛是一个个互相连接的万花筒,又仿佛是抽象艺术大师眼中的现实。
四个孤单的旅行者,在这不断变换的世界中前进,攀登,坠落,而后又继续前行。