再细想一下,得亏是这boss是在重生点附近刷出来的,要不然这家伙直接就无敌了,你要是没办法在触手长出来之前对boss造成有效输出的话,那就根本没法打了。
虽然嘴里不断地骂娘,玩家们还是向着boss冲了过去,难打又能怎么办?你还能不打了不成?
有抱怨的闲工夫,还不如赶紧抓着boss的触手没有回复的这段时间,赶紧对boss输出啊。
虽然绝大多数玩家都知道现在要怎么办,但现实造成的打击实在是太过于强烈,那种眼看着就要胜利了,结果一转眼却被告知要重新来过,而且之后还要再重来不知道多少次,这样的强烈落差,对士气的打击,是难以形容的。
在向着boss战场赶过去的时候,秦浩川就注意到了这个现象,玩家们虽然仍旧是向着boss战场那边跑,但原本的那副激动和兴奋却已经全然消失了,取而代之的,是秦浩川很熟悉的,就像是之前的攻城战时,在第七轮怪物大潮攻过来,城防全面告破后,那种明知不能放弃,却又异常痛苦绝望的神情。
如果玩家们从一开始就知道这个boss的战斗机制的话,虽然参战的玩家的人数和气势会相对的弱一些,但绝对不会出现眼下这种仿佛遭受了无法承受的打击一样的神情。
可是,就算是这样,那又能如何呢?你能索性放弃吗?显然不可能,放弃之后,那代价更是玩家们无法承受的。