行刑者之手:状态技能,释放行刑者之手,无视一切,你的下一次攻击有几率造成即死效果,技能概率受双方阶级差距以及目标剩余生命值影响,冷却时间一小时。
概率动态波动的即死技能,即便是在前世的游戏里,霍塔也从未见过这样的技能。
理论上如果现在自己冲进教会的老巢,直面古神伊希斯,一发行刑者之手只要人品爆炸就可以一刀秒。
无视一切的属性简直闻所未闻。
霍塔微微咋舌,但立马抛弃了这个不切实际的幻想,对于自己的人品他向来没有什么自信。
深红枷锁:释放鲜血诅咒,凝聚深红枷锁束缚目标,深红枷锁无法被物理破坏,被束缚者每秒需要进行一次困难的理智判定,成功三次则解除枷锁,每次失败扣除理智值1点。
血红渴望:激发你体内的鲜血本能,你可以通过吸食鲜血快速恢复伤势及体力。
另外两个技能一个是控制技能,一个是恢复技能。
除此之外一阶的猎杀者技能也获得了不同程度的增强。
霍塔满意的点了点头,对于二阶的行刑者技能他还是满意的。
就在霍塔思考着新增的三个技能的应用场景时,远方传来了阵阵脚步声。
微微眯起眼睛,霍塔握紧了手中的夜与月之歌,夜舞发动,下一刻黑暗的纱衣便覆盖在了霍塔的身上,他的身影也消失的无影无踪。
……
“卧槽,这雾气还能掉理智值的?半个小时掉一点?”雾气里传来了吵闹声。
一众玩家面面相觑的站在一起,脸色都不是很好看。
宣文赋站在人群中央,本来他带着玩家打算靠着超凡生物的仓鼠达特带路前往东城门离开艾伦金斯,但是刚踏入黑雾的他就收到系统的提示。
玩家在黑雾中停留时间超过半小时理智值就会扣除一点。
“我就三点理智值。要不我们还是回据点吧,在外面一个半小时我的理智就掉光了!”
“但是回去也是等死啊!”
“据点最深处那个打不开的门呢?也许那里有什么线索呢?”