如果仅仅是凭借一个广告:大家好我是渣渣辉,是兄弟就来砍我。
这远远不能吊起,普通消费者的消费欲望。
就像吃鸡这款游戏一样,当这款游戏刚刚流行的时候,因为游戏本身的优化不到位,对硬件的要求极高。
再加上刚好遇到全民直播的大时代,很多没办法立即上手去玩的朋友,人生第一次开始喜笑颜开的看着别人玩游戏。
在网游《传奇》为主打的时代,即便是站在网吧看别人玩游戏,也顶多是攻城的时候感觉有点意思。
除此之外,不会有任何人,想要一直站在别人背后看着他玩儿。
而到了《dota》崛起之后,或许在大学寝室之中,逐渐兴起了站在别人背后围观的风气。
看着别人玩游戏,自己竟然也能够感觉到很爽,至少在这款游戏上体现的淋漓尽致。
最后,当吃鸡的到来,尤其是一款没有本土化的游戏。
连本土的运营版号都没有拿到,居然能够火遍全国各地。
直播,成就了这款游戏的火爆。
也就意味着,看别人玩儿的人,远远大于亲自玩游戏的人。
一直等到手游吃鸡的到来,才让很多人亲自体验到了这款游戏的魅力。
虽然当下的互联网,以现在的速度无法支撑直播的需求。
但是,把视频传到网络,用点播的方式足够做到广而告之。
尤其是,如果苏安愿意花大价钱买流量,甚至可以让现在的网络,达到一百兆的效果。
在23年,当很多网吧刚刚摆脱拨号,启用了专线上网的时候。
大多数网吧的宽带,仅仅是两兆的速度。
可是,就在这一年搜狐推出了自己的又一款网络游戏《刀剑online》。
当玩家在网吧下载这款游戏时,原本两兆的网吧,会瞬间把带宽飙升到一百兆。
以一百兆的速度去下载游戏,在当年绝对是神一样的体验。
甚至可以做到,网吧没有这款游戏的时候,消费者去到任何一个网吧都可以直接下载安装然后体验。
这期间所消耗的时间,不会超过十五分钟。
之所以会有这样的神之体验,无非是游戏公司跟网络运营商花钱买了宽带而已。
只要有钱,并且愿意大把大把的去消费。
网络运营商会非常开心的为各大公司开启高速公路。
毕竟,就在这23跨省的主干线网络,早已经达到了几个g的网络传输速度。
否则的话,几千万网民同时上网,即便每人用的都是一兆的宽带,如果主干网络没有超乎想象的带宽,又怎么能够承担如此之大的流量。
而到了视频网站崛起的年代,即便是在215年的时候,移动互联网还没有彻底爆发。
很多视频网站每年要交纳的网费高达两个亿人民币。
正是因为每年交纳两亿左右的人民币,才能让全国各地的网民,能够做到点击即播放。
而即便到了222年,很多盗版的视频网站,由于没有经费去采购流量。
很多时候不但电影本身不支持高码率,甚至低清晰度的观看效果也会卡顿。
归根结底,就是万能的金钱在作祟。
只要有钱,在二十年前的22也能体验到神之速度