一步错,步步错!
最终也就导致,哪怕是到了222年,哪怕我们已经能够制造可以让个人电脑运行所有办公软件的芯片。
甚至我们所设计生产出来的游戏显卡,也可以满足基本游戏需求时。
却仍然无法获得市场的肯定,只因为普通消费者们早已经熟悉了国际巨头们的软件生态。
因为专利长城的存在,以及特殊环境的造就,国产的芯片要配合国产的操作系统。
而国产的操作系统,虽然可以让办公没有任何障碍,但是对于普通的消费者来说根本无法去玩他们想要的游戏。
因为游戏开发商所开发的电脑游戏,只会为微软跟苹果的系统开发游戏。
除非有一天,国产操作系统的覆盖率超过了十几亿的设备,他们这些开发商才会愿意为这十几亿设备匹配游戏。
没有了这些游戏,国产的cpu,显卡以及操作系统,最终只能是走财政采购这一条路。
没有了普通消费者的参与,国产cpu跟显卡的持续研发一定会非常的缓慢。
因为,哪怕是十年前的cpu显卡,都可以满足百分之九十以上的办公需求。
只有普通消费者追求的娱乐跟游戏,才能持续不断的逼迫着cpu跟显卡一代又一代技术升级。
只有普通消费者用真金白银去支持,国产的cpu跟显卡才有足够的资金去持续研发。
否则,曾经八十年代的怪圈,将会又一次重现。
即便手中有一定的技术,可是在商业市场上无法取得成功,最终上级领导批复的研发经费只会越来越少。
而没有了研发经费,也就意味着最终会走到项目下马的那一天。
对于未来的这些事,当下的这些研究人员并不知情。
可是就凭借22年市场上反映出来的现象,他们也能够清楚的感觉到,如果仅凭国内现有的技术进行追赶,仅凭他们这一代人的付出远远不够。
如今,二十八纳米的生产线就摆在眼前。
这可是连英特尔都不能掌握的技术,就算英特尔使用手中九十纳米的生产工艺,不惜一切代价的去生产二十八纳米的芯片,理论上也的确可以制造出来。
但是这种不惜一切代价的去生产,只会让英特尔的成本直线飙升,芯片的不良率同样指数级增长。
很可能一张芯片晶圆上面所生产的芯片,明明一次性可以生产出几十枚,而因为多重曝光的技术,强制使用九十纳米的工艺去生产二十八纳米的芯片。最终的不良率很可能,这一张芯片晶圆上面只有一到两个芯片可以使用。
如此的高成本,也就是航空航天,以及国防重工那种资金充沛的部门才能够消费得起。
如果拿着这样高成本的芯片去走消费市场的路,一张普通的显卡,别的企业可能只会卖一百美金,而使用这种多重曝光技术下的显卡,或许一千美金才是它的成本价。
扣除物流,营销,税收,一千五百美金应该是零售价。
同样的技术标准,消费者明明花一百美金就能搞定的事,有谁愿意去花一千五百美金。
如果英特尔同样以一百美金进行销售,那么英特尔每卖出一张显卡,就将亏损一千四百美金!
,霓虹国技术实力排名第二。