而这个出厂价格,也必须让公司能够有足够的盈利。
否则的话公司从全球买了那么多零配件完成组装,到最后却只是挣了一点点辛苦费,这样的生意是任何一个资本家都不愿意看到的。
如果把电脑的出厂价定的太高,经销商一层一层的加价,到了最终的销售门店之后,电脑的价格一定是消费者所承受不起的存在。
一旦消费者对品牌电脑望而却步,要么其他品牌填补上这个空缺,要么消费者只能选择diy组装的路线。
而为了控制电脑的每一层价格,公司需要耗费大量的人力物力财力。
可是,如果是运营一款游戏的话,只需要一个运营团队即可满足全国几百万的消费玩家。
这是那些实体店想都不敢想的运营成本。
甚至,只要游戏不出现重大的bug,只要后续的版本优化到位,一款游戏的运营团队甚至可以精简到几十个人。
即便算上客服人员,一款游戏的所有运营参与者,也不会超过三百个人。
而这三百个人给公司带来的收益,却是那些实体产业几千几万人都无法比拟的利润。
这就是互联网,这就是网络时代的金矿。
公司唯一需要做的事,就是确保上线的游戏足够吸引人,确保这些游戏走精品化的路线。
而不是上市之后没多久,便迅速的被玩家们所抛弃。
只要能够把控质量,那么在网络游戏上的收入就像开了印钞机一样源源不断。
在之前,柳老板无论如何都不会对游戏行业产生想法。
虽然自己卖出去的电脑,绝大多数都投身于供人娱乐。
可是柳老板只想搞自己的电脑帝国。
然而现在有了网吧之后,再加上很多家庭对于电脑居高不下的价格还无法承受。
此时,这无疑是依靠网络游戏挣钱的黄金时期。
再加上市面上游戏数量有限,还没有到那种让人挑花眼的地步。
即便市面上游戏款式多如牛毛,只要柳老板一声令下,那些竞争对手还不是乖乖的从网吧中撤离。
这种既当运动员又当裁判员的感觉,简直太爽了。
简直就是想不挣钱都难。
只要公司代理的游戏有一定的质量保证,全国的玩家们就不得不接受这几款游戏。
在有限的选择中,选择一款适合自己的游戏,这将是游戏玩家们在未来很长一段时间内所面对的生态环境。
柳老板并没有仅限于想象,而是在暑假到来之前,就已经代理了整整十款游戏。
这种像是批发进货一样的代理模式,在网络游戏诞生的那一天起,还从来没有发生过类似的情况。
原本,国外的游戏公司还想索要一个高价。
毕竟这可是十几亿人的市场,代理费用岂能跟那些人口稀少的国家一样。
然而,当柳老板的团队把国内网络环境告知这些游戏公司之后,所有的游戏公司瞬间有些傻眼。
如果他们所开发的游戏不授权给想联科技,那么他们的游戏即便进入到种花家的市场,也不可能进入到全国二十万家左右的网吧。