听着这些长辈的议论,木工小伙儿并没有隐瞒自己在游戏世界的任何事情。
只不过,当木工小伙儿说出,他三天半就能够挣到两千块钱的时候。
在场的这些叔叔大爷,没有一个人能够相信。
甚至跟自己年龄相彷的年轻人,大家也都是一副疑惑的目光。
作为年轻人,大家很容易便能够聊到一起,也更容易接受新鲜的事物。
可是,这些年轻人知道网络游戏的游戏币能卖钱,可是一个金币就能够卖两千块钱,这会不会太夸张了一些?
「我是玩传奇世界的,里面的怪物随便爆一堆钱,都有几百金币到两千金币。
传奇世界现在金币不值钱,也只有那些装备值点钱。
你这游戏一个金币就卖两千块钱人民币,就算是刚刚开服的游戏,未免也太夸张了些。
而且,你这种刚玩游戏的人,很快就能挣一个金币。
游戏中玩家那么多,相信过不了几天就会大贬值。
除非你这游戏开服半年,还能保持这样的兑换比例,否则毫无意义。」有年轻人凭借着自己的认知,觉得一个金币兑换两千块人民币只能是偶然的事件,不可能长此以往保持这样的兑换比例。
如果在游戏内干干体力活就能挣这么多,那大家干脆都去游戏里干活好了,地球上的这些工地也干脆全停工算了。
然而该位年轻人无论如何都没想到,正是因为有游戏内大量基础建设的存在,导致对于基础的建筑工人有着海量的需求。
最终磁吸效应的发生,一款游戏而已,竟然让真实世界的工地工资,直接来了一个难以想象的上涨。
对于了解房地产价格走势的人们来说,2004年几乎是京城范围内房价大规模启动的时间点。
之后的房价一路水涨船高,达到了人们一辈子都买不起的高度。
然而,负责建造这些房子的工人,却并没有从这些房地产中得到实惠。
在这一年里,即便是有十几二十年的经验的木工,大家领取的工资也不过一个月三千而已。
由了游戏疯狂吸收师傅级别的技术工人,导致各个工地严重缺少熟练的技术工。
而此时此刻房地产大热,房地产几乎是闭着眼都能挣钱的大环境。
在这样的大背景之下,为了让自己的工地早点完工,然后马上进入下一个工地。
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玩家对于游戏的体验,但是这些人能够大量开发游戏资源,能够让很多玩家以低廉的价格购入这些材料。
同时,对那些有钱却没有时间的人们来说,搬砖党更能让他们体验到生活的便利。
就像外卖小哥一样,这些人仅仅是把店家做好的饭菜送上消费者的家门,这在游戏中跟那些所谓的搬砖党几乎干着一样的工作,然而在现实社会中的口碑却两极分化。
大家似乎更能认同外卖小哥的存在,却并不认同有些搬砖党的存在。
这种不认同,最大的不能接受,莫过于很多搬砖党并非手动操作,而是疯狂的使用外挂程序多开多占。