681 倒霉的渔翁(2 / 4)

“同等级武器的削刃对比,越重的武器自然拥有越大的威力。”接过来的段青开始查看着武器的介绍:“但即使是如此,职业选手能够接受的最重武器应该就是大剑了,其他的武器因为太过笨重,连挥动自如都难以……咦?”

“……怎么了?”

“这个坚韧……”

用力地举起了手中的锤斧,段青睁着眼睛望着系统给出的那些描述,视线却是不由自主地移动,最后落在了那几个醒目的字眼上:“这是什么鬼玩意?”

“……不就是暴击率吗?有什么问题?用暴击率的降低,换取一层防御等级的提升,我觉得还是很划算的一桩买卖……”

“不不不,我说的是会心一击率这几个字……这个词汇之前出现过?”

“当然出……”

到了嘴边的话突然停住了,雪灵幻冰的眼神也跟着变了变,而察觉到这一点的段青,随后也收回了自己的目光——一直以自由著称的自由世界,其技能系统一直也是玩家们重点的研究对象之一,出现于自由世界当中的种种被系统承认的技能以及它们所代表的能力,也早就被玩家们研究了个通透,诸如击飞、击退、流血、加速等各种各样的词缀描述,在职业界也有了公认的表现方式与用途,而它们在这个奇幻世界中所应用的方法,也非常符合自由世界的技能系统一直追求的物理规则,正因为如此,“暴击”这个词汇在自由世界开服以来从未出现过,因为这种可以让普通攻击伤害翻倍的描述,其实与“科学”两个字是完全无缘的。

“致命攻击率这个词汇倒是出现过几次,但那也是用来增加攻击要害部位致死的成功率。”

深深地吸了一口气,段青率先打破了弥散于两个人之间的沉默:“但会心一击率这种东西……之前可是从来没有出现过啊。”

“这把武器上的描述是降低暴击率的出现,所以我们也没有办法试验什么。”皱着眉头的雪灵幻冰下意识地拨了拨自己的长发:“不然的话……我们现在就可以验证一番这个世界的暴击系统了。”

“我也很好奇……自由世界是怎么将暴击这个东西合理运作起来的。”段青的脸上浮现出了一抹感兴趣的笑容:“难道是用利用武器里蕴含的能量?又或者是引导玩家做出什么强力一击的动作?”

“……不用猜了,反正现在也没有办法可想。”沉思了片刻的雪灵幻冰摇了摇自己的头,似乎是放弃了对这个问题的思考:“等到了普通攻击的暴击效果真正出现在这个世界上的时候,说不定根本就不是翻倍的效果呢。”

“说的也是。”

握着锤柄上下观看了一阵,段青也叹息着放弃了这个问题的探究,先是向着雪灵幻冰作出了一个交还的动作,然后又在对方摇头拒绝的回应里苦笑了几声:“随着玩家的升级与系统的进化,我们以后说不定能遇到更多奇怪的词缀呢,那个时候的战斗系统,应该也会比现在精彩得多吧……”

“那种问题以后再考虑,现在把东西收好了就行了。”

“好的女王大人,现在都听您的……对了,刚才的材料配方你记下来了吗?”

“……种类倒是记下来了,但是数量……那个系统好像真的没有还给我,全部都吞下去了。”

“你看你看,我之前说什么来着……”

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