第十三章 篝火(1 / 4)

与此同时,森林的另一边,一群玩家刚刚围猎一头9级黑斑熊。

有几个人甚至直接被黑斑熊直接拍死,幸亏他们现在处于“新手保护”时期。

刚献祭完,一个金发女性精灵正在查看自己的属性面板。

小白皱了皱眉,游戏里没有具体的数值,她只能进行大致的估算:

首先,等级提升,一般是采用曲线函数的设定。

至于为什么是曲线函数?

线性公式会导致玩家在每一级的停留时间都几乎相等,为了避免一直升级太快或太慢,那么势必就要取一个中间值,而这样的中间值对于玩家的前期体验感受并不好。

因为玩家,或者说人类的天性,普遍接受先易后难的过程,如果玩家一开始就很难升级,很容易产生畏难情绪,不得不说“升级”是真的能给玩家带来正反馈。

综合以上原因,玩家升级采用先快后慢的曲线公式也就理所当然了。

看样子,目前玩家大概有1/4的生命之力(经验)收益,那么剩下的应该都给游戏设定的主神了。

虽然伊芙现在很需要神力,但她明白现在应该让玩家迅速成长起来,而且低级怪带给她的收益也不是很高。

随着等级的提升,基础属性一般是线性增加,生命值是按13的比例提升,魔力值是12。

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