而这三点,放在梦之旷野中却是可以解决的。
只要在梦之旷野里构建出一个高魔区域,魔力恢复效率立刻变快,那么学徒就能在短时间内构建多次戏法模型,哪怕戏法模型坍塌了,反噬也只是反噬梦之旷野里的身躯,一点也影响不了现实。
当在梦之旷野里将尖刺术构建成功,如果在现实中也能复制一次,那么安格尔设想的情境就完美了。
这意味着梦之旷野可以大幅度的减低学徒期修习戏法的难度,让学徒拥有更多的时间去积累知识底蕴,踏足高位。
因为能级限定的缘故,这虽然比不上无限炼金以及信息交互,可一旦实现,却是能最快时间见到收益的功能。
学徒是每个巫师组织的基层力量,一旦学徒成长,对于巫师组织的壮大是肉眼可见的。
所以,安格尔可以想象到,当梦之旷野真正临世的那一刻,估计最惹人关注的,便是学徒的修炼了。
“那导师,我们先在初心城修建一个1路斯量的高魔区域?”安格尔征询道。
桑德斯自然也明白高魔区域的意义,他也很想看看,能不能将虚拟魔力构建戏法的经验,照进现实。
故而,桑德斯没有拒绝:“可以,不过虚拟魔力终究是超凡能量,当广泛区域内处于平稳时,虚拟魔力会维持一个平稳状态。可一旦中间出现了变数,就很有可能形成高能现象。”
高能现象,指的就是某个区域能量出现非理变化后,致使物质界出现的异常现象。