就算不亲自动手,也会在你的后续轮回中进行针对。
而神秘之灵的针对,就算是神秘级的幸运,也没有办法豁免。
根据当前的结果来看,这种甄别机制,大概率是安排在外人进入轮回之匣的瞬间。一旦进入了轮回之匣,神秘之灵只会认为你进入了“樊笼”,之后除非你进入了它的核心区域,否则不会再对你进行过问。
简而言之,带着“死劫之相”进入轮回之匣,可以蒙蔽神秘之灵的甄别机制。可你带着“幸运时光”进入轮回之匣,那就是自己找死。
当然,这是丹给出的解释,具体是不是这样,也无法确认。
但从结果来看,既然通关的三人,全是在轮回之匣内部经历死劫的,那之后就遵循这个规则走就行了。
以上,便是此次实验得出的第一个结论:一定要在轮回之匣内部经历死劫。
除此之外,还有另外一个颇为意外的发现:通关的三人中,有两人是学徒,还有一个是刚刚晋级的正式巫师。
从比例上来说,学徒的存活率居然比正式巫师还要高!
这一点,一开始大家都很不理解,但后来卡尔马赞给出了一个答桉。
卡尔马赞作为“死难之种”的拥有者,他为了研究死难之种,曾经也做过不少的对照实验。
可以确定的是,虽然死难之印不会根据巫师的等级来生成相应劫数,但根据过往经历,一般学徒的劫数会比巫师的劫数要简单。
学徒所要面对的死劫,和正式巫师所要面对的死劫,难度其实是有差别的。
纵然死难之印不根据等级生成死劫,但学徒所遇到的死劫,其难度阈值的下限肯定比正式巫师要更多。难度阈值下限更多,那么遇到简单死劫的概率就更大,这也是学徒更容易度过死劫的根本原因。
当然,这个解释还是太草率,这里面还要考虑相对难度的问题。
从相对难度来说,学徒和巫师纵然难度阈值不一样,但面对困难的挑战也是相同。
只是……这里面有一个很重要的外因,决定了学徒与巫师之间的界限。
这个外因,就是所谓的“盘外招”。
举个例子:
学徒因为常年处于实力链最底端,他们向上提升的方法很多,可用的手段很多,面对“死劫”这个终极魔王时,他们完全可以做到全副武装,手持锋锐利剑,身披绚彩战甲,以更强盛的勇者姿态面对最后的挑战。
而正式巫师向上提升的难度是非常大的,他们在面对“死劫”时,不是全副武装,很有可能是破铜烂铁装,甚至于光着身子和死劫硬磕。
当死劫来临时,这两种不同的姿态,显然前者更有可能度过死劫,得享幸运。
所以,实验的第二个结论就出来了:在使用了死难之印后,学徒通关的概率会比正式巫师要高。
这也是为何,远行任务所召的人,全是学徒而不是正式巫师。
正式巫师难培养,死亡率还高;而学徒嘛……从净化花园之事就可以看出,巫师之于学徒的态度:不是消耗品,但在必要的时候,可以当做消耗品。
除了以上两个结论外,还有一个既定的结论:所有通关者都将获得一个奖励,奖励是一个坐标,坐标点随机。但所有坐标点,都一定存在一只特殊亡灵。