上一章的货币面值小更新了一下,考虑到三进一的换算规则改了一下面值。
优化了货币面值,以数字化更加明确财富额度。
此外就是重点关注了一下领地内的凡人数量。
凡人数量在以前就是黑产收入,有领地的英雄们依靠着领地内的凡人数量进行偷税漏税,这也是苏白禁止分发领地后,诸多英雄阶层的贵族对他不满意的原因。
觉得他是暴君,破坏了自己的收入。
但苏白可不管这么多,领地内的所有东西都是他的,谁不服就劈谁。
说道劈瘾犯了,苏白这才想到,他的那把闪电还丢在脚盆国呢。
应该没什么凡人去作死触碰吧。
上面全是电流的魔兵可不是凡人能碰的,这玩意效力于高阶英雄单位,又是武器,压根不会为凡人着想,弄一些防护措施。
所以魔兵有着阶位合适度这层参考元素,不能随便拿高等装备。
要是真有凡人想摸那把闪电,估摸着,碰的那一瞬间,就该被高压电直接碳化了吧。
将手上的种族数据放在一边不作理会,这份数据会随着现代化食品的加入而导致英雄数量激增,这也是国王们治理国家的一个难题。
不能对凡人阶层太好,也不会对凡人阶层太坏,给他们一口勉强果脯的食物就差不多了。
欲念火种就相当于“灵石”,凡人就是“灵石矿”,对凡人太好,他们就会用资源将自己转变成英雄单位,不再出产“灵石”,对凡人太差,他们也无法出产“灵石”,这是异世界的火种贫乏的主要原因。
那就是他们的修行力量太容易获得了。
而灭绝修行知识,再对凡人好,也是有国王这么做的,但这是对诸神的大不敬,这么做之前,得先考虑好与神相关的一系列问题。
往往就是国王灭武,灭到一半,就被灭的国家抓到借口给灭了。