“哎呀哎呀,有时候事事亲为确实很必要呢~”刃杀兵阵不忘幸灾乐祸。
“你还说?人都是你惹来的啊混账!”勿虑孤大骂一声吐槽道。
“那么现在,可以解释一下为什么会那个模样了吗?”箭朝诗雪在刚才发现了问题,便开门见山地问道。
被箭朝诗雪这么一问,勿虑孤先是沉默了一下,掐着人中想了想后,回答“我也不知道该怎么说,明明觉得没什么必要,但却对此很愤怒。”
“这也太敷衍了事了吧?”箭朝诗雪对这种回答发以最直接的吐槽。
“我有什么办法?本来就这样啊!”勿虑孤回击反驳道。
掠夺技能的机制,在让玩家能赚取更多战后奖励的同时,也给了犯罪者玩家得以积极参与杀人活动和游戏内犯罪行动现象涌现的动机契机,更是让犯罪玩家群体的诞生与出现得到了一个很好的起源。
这就是为什么戟法家会说“掠夺技能是杀人玩家必备的技能”的原因了吧。这样的机制,摆明了就是在鼓励玩家进行故意伤害玩家的活动。
勿虑孤不明白为什么游戏制作方那边会允许有这样的机制存在,是最近或是很久以前对该技能进行了额外的调整、修改和添加的,还是一开始就存在的。
如果是前者,这故意鼓励这种行为的理由是什么?是想打造一个真实的虚拟游戏世界吗?
如果是后者,那为什么没人去提意见反馈这种负面影响大的机制要求官方修改呢?是因为在游戏里玩家随意攻击伤害玩家这种想法理念已经被大众认可了吗?
要真是后者那样,这游戏应该早就已经被各种原因导致封禁被迫停止运营了才对,因为这样根本看不到,这种技能机制带来的现实影响有哪点符合国家需求或要求,有利于国家或社会。
勿虑孤不是学政治的,也不是为官从政的,就他个人而言,他根本懒得管这种事情,他根本没有必要也不在乎这种事。只是觉得,这有点不正常。