天之国这款虚拟游戏经过毕方这些天的探索,发现了一个不是是问题的问题,真实性。
就pk系统而言,在以往的传统游戏中,pk模式会分为全体模式、组队模式、行会模式、善恶模式、和平模式、阵营模式玩家可以根据自身处境调整攻击模式。
简单而言,不同攻击模式下,会出现队友免伤,在大范围技能攻击下,身处技能范围中的敌人会受到正常伤害,技能释放者的队友(组队、同阵营、同行会,则不会受到任何伤害。
天之国中没有pk模式的划分,反而更像是一个真实的世界,即使身处同一小队的玩家,在被队友攻击或是命中技能后,所受伤害和技能效果都能得到正常体现。
这也是在毕方在攻击铁背蜥蜴时,只让幽冥炎凤进行普通攻击,没有让它释放技能的原因。
人物和怪物头上也不会出现名称、等级、血量条显示,只有在击杀怪物后才可得知其等级和名称,当然,玩家在被怪物击杀后也会被告知其等级和名称。
这也和pk类似,玩家在被攻击时,面板也只会提示受到伤害,不会显示攻击者名字,只有在死亡后,才能得知击杀者的名字,等级则不会提示。
攻击者将玩家击杀后,也会得到提示:某某某已死亡。
后续会不会出现探测技能或探测装备,毕方不知道,可他会根据怪物的伤势判断其血量情况。
怪物在血量不多的情况下,通常会表现出呼吸急促、伤口加深、出血量减少、攻击及移动速度减慢等状态。
残血怪物狂暴、进化、变异的情况他一次也没有遇见,也许以后可能会遇到。
新开启的游戏论坛他在来的路上也抽空看了看,可惜只显示清风城板块,清风城现在玩家不多,论坛上只有七八条帖子。