乌维-鲍尔确实研究过,一一说道:“《霹雳天使》和《古墓丽影》两部女性动作片,可以说是这一题材崛起的标志性事件,这两部电影尺度都很小,安吉丽娜-朱莉还好,查理的三位天使不是在打架,根本是在跳舞,所以观众很快厌倦了她们,续集也不成功。”
罗南多少有点意外,却没有插话。
“相比较之下,这两年大尺度的女性动作片纷纷取得不错的成绩。”乌维-鲍尔说话瓮声瓮气,却很有道理:“《黑夜传说》和《生化危机》的尺度都很大,血浆飙飞,昆汀-塔伦蒂诺的《杀死比尔》让这种类型在市场上达到了一个小高潮。”
他很认真的说道:“现在好莱坞的动作电影里面,总会有一两个打女类型的角色出现,以人身伤害为直接目的的近身格斗电影,未来可能会持续很长一段时间。”
罗南赞同:“你说的很有道理。”
乌维-鲍尔又说道:“我专门为影片设计了卖点,除了残酷的近身搏杀,镜头到时会对准漂亮性感的女演员们最吸引人的部位,让影片的荷尔蒙飙飞!”
这是很低级很俗套的拍摄方式,却也是行之有效的吸引观众的手段。
最为典型的,曾经迈克尔-贝拍摄的《变形金刚》中,梅根-福克斯修车的那一段镜头特写,想必给无数人留下了深刻印象。
这就是宝哥的聪明之处,知道该怎么样吸引观众。
而不是像某些导演,本身能力一般也就罢了,还非要把影片拍的云里雾里的,观众能喜欢才是怪事。
乌维-鲍尔的意图非常明显,就是让影片血浆与荷尔蒙齐飞,处处都是性和暴力的隐喻。
罗南最后着重强调了一点:“虽然是游戏改编,但人物造型设计一定要做好,贴近真实生活与搏斗需要,前往不要做成电影里面的造型。”
一部要写实类的真人动作电影,把角色做成游戏里面的样子,真要人老命!
“我明白。”乌维-鲍尔笑着说道:“这部影片,说是游戏改编,其实更多的是借用游戏的名字。”
换句话来说,也是忽悠游戏粉丝到时进影院。
至于是不是毁童年,根本童年作品改编的电影,有哪部不是毁童年?