1.1161 这些玩家啊,放弃的太过容易(1 / 4)

“也就说,我们只要再打赢剩下六家……”巫后琳话音未落,又有「竞赛门」接连坍缩消失:“还剩下三家。”

“半决赛开始了。”吴尘已经想到了:“在柴油朋克地玩家入侵我们的血肉朋克地的时候,剩下六家也一对一的开打了。”

“所以加上我们,还剩下四家。”巫后琳随即醒悟。

“是的,「竞赛门」消失就意味着彻底剪断了分歧。进入半决赛的玩家将一对一决出决赛的入场券。”影子夫人贝娅特丽克丝对竞赛规则也是相当熟悉:“这么说来,玩家的分歧会随着前哨站返回破碎之城而消失。”

“对,就是这样。”吴尘轻轻点头。

“我不是很明白,为什么这么容易就认输?”蝎女斯格匹亚总感觉这些玩家啊,放弃的太过容易。

“畸变分歧线是利用占据八分之一竞赛地的玩家,携带入场的来自不同碎片时空的「感染卡」或是‘破碎漂流瓶’制造的‘可控畸变体’而衍生。一旦这张「感染卡」破碎或‘破碎漂流瓶’被释放。在剧情反扑的推动下产生‘崩坏螺旋’,最终与那位玩家自带的专属分支剧情线剥离。换句话说,当畸变分歧线产生的那一刻,就已经与玩家自带的剧情线无关了。

对参与《前哨站竞赛》的玩家而言,只是最大程度利用了八分之一竞赛地原有的剧情要素和资源罢了。这么算起来,除了超时空漫游费和下注的庇护币,他并没有损失什么。所以‘见好就收,不行就撤’。趁我们还没有攻占他所在的柴油朋克竞赛地产生更大的损失前,及时割肉止损也是高档玩家应有的素养。”吴尘平静的说道:“想想看,几张「感染卡」或是一个‘破碎漂流瓶’,又能值几个钱呢?”

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