雷蕴荣巡视旗下公司最后一站也是他最重视的荣耀电子。
去年也是荣耀电子开始发力的一年,除了继续保持有街机霸主的地位以外,又增加了家庭游戏机和个人电脑。
直到此时,荣耀电子才算符合它电子公司的名称,以前称呼为游戏公司才更贴切一些。
同时,为了让荣耀电子的产品能够顺利的卖出去,雷蕴荣也受够了阿美利加的计算机园地公司,解决了被卡脖子的隐患。
到了今年,荣耀电子将会更加全面的发展,不仅会推出掌上游戏机,同时还有一款重磅产品,那就是基于精简架构的三十二位元个人计算机。
这是荣耀电子真正意义上的第一款计算机,是凝聚了雷蕴荣巨大心血的一款产品,同时也是奠定荣耀电子行业地位的一款产品。
为了它,雷蕴荣不仅在几年前就投入巨资研发,还亲自跑到英国收购艾康公司,就是为了研发出一款划时代的产品。
游戏虽然很挣钱,但是要想在行业内有地位,还是需要有更高科技含量的产品,拥有技术含量的莫过于计算机了。
当雷蕴荣来到荣耀电子会议室的时候,公司的各个高层已经齐聚在坐了。
“大家新年好啊!”
“雷生新年好!”
“本来这个会在去年底的时候就该开的,不过因为之前忙于和记黄埔的事情就给耽误了。”
“我知道大家都比较忙,我也不多废话,子星你先讲一下去年荣耀电子的战绩如何。”
黄子星显然也是早有准备,对一些数据了然于胸。
“雷生,去年一整年我们的街机出货了五十二万台,利润在六亿美元左右,家庭游戏机也堪堪出货了五十万台,不过荣耀fc的利润比较比街机的低很多,总利润在两千五百万美元。”
荣耀电子的家庭游戏机出场价一百二十九美元,成本在八十美元左右,每台的利润就五十美元,与街机一千多美元的单台利润差距很明显。
不过在后世,家庭游戏机才是主流,由于较低的价格,消费人群也大很多,等这个市场成熟起来,每年的市场容量都在几千万台,不然索尼和微软也不会眼红任天堂,纷纷杀入这个市场。
而街机的话,最黄金的时期就在这两年了,之后市场会迅速萎靡,直至后来被淘汰。
不过雷蕴荣看到这个数据却感觉有点不对劲,不由问道:
“子星,按理来说,去年街机的市场应该扩大了,但是为什么我们街机的销量却几乎和前年一样,这是怎么回事?”
见雷蕴荣提到这个,黄子星也有点赫然地说道:
“雷生,这原因主要有两个,一是现在街机的游戏开发和生产商家越来越多了,竞争也越来越激烈。”
“第二是去年我们没有开发出什么爆款的游戏,唯一卖得比较好的是雷生你提供的游戏《雪人兄弟》,不过这款游戏似乎不太适合街机,销量不像前几款那样好。”
“至于宫本茂开发的《大金刚2》也不像它的前作那样在北美大爆,我们能够有这样的销量还是因为有之前的几款经典游戏给撑起来的。”