但是这一切都晚了,就算自己再怎么愤怒也只是无能狂怒,对雷蕴荣没有丝毫的影响。
不过山内溥后世毕竟是缔造了任天堂辉煌的游戏帝国的人,他的意志还是非常的坚韧的。
他将所有的仇恨和愤怒压下,专心的带领任天堂转型成为游戏厂商。
任天堂后世能成功也不是没有原因,本身公司也算人才济济,虽然走了横井军平,但是其他人也不是废物。
山内溥首先是模仿荣耀集团的掌上游戏机开发出了自己的掌机,虽然不如荣耀游戏的gameboy卖得好,但也算是赚到了自己在游戏行业的第一桶金。
后来山内溥也积极组建了自己的游戏研发部门,并且进入街机市场,因为这两年游戏行业的快速发展,任天堂也赚了不少钱。
眼光犀利的山内溥同样一眼就看到了家庭游戏机未来的广阔前景,所以也大把撒钱专门组建了研发团队来研发自己的家庭游戏机。
但是荣耀游戏带着《功夫》这款游戏登陆一本市场,一下子就打得一本的众多游戏厂商溃不成军。
特别是任天堂精心准备的《青蛙过河》这款游戏,本来一度非常的畅销,但是一碰到《功夫》,这种休闲类游戏在吸引力上和人家差了一大截,所以销量也下降了一大截。
山内溥也让公司旗下的开发部门专门去研究了《功夫》这款游戏,想要跟风开发一款类似的游戏。
不要觉得只有我们会山寨,其他国家的人山寨水平同样不俗,只不过因为我们山寨成功的话会很快把这项产品的价格打落下来,所以显得名气大。
现在还只是游戏发展的初始阶段,大家的思维还没有彻底的打开,不像后世那样有那么多的创意。
再说荣耀游戏可谓是行业内的标杆,引领了诸多热潮,所以行业内有非常多的公司都在模仿荣耀游戏开发出来的游戏。
此时应该已经有不少游戏厂商拿着《功夫》这款游戏仔细研究了。
但是最后游戏部门给出的结果却是让山内溥非常失望甚至是恐惧。
《功夫》作为首款横向卷轴类游戏,不仅画面精致,而且它在同一个屏幕背景上,除了两個游戏主角外,同时出现了大批不停移动的敌人。
这无疑会大大提高游戏程序的运算量,也从一个侧面体现了荣耀游戏公司的游戏开发能力,已经领先了其他公司一大截。
游戏部门给出的结果就是,就算拿出一个成熟的算法,最少都需要半年,如果也要开发出这样一款游戏,起码需要将近两年的时间。
这才是最让山内溥感到恐惧的地方,任天堂公司不但在创意上比不过荣耀游戏公司,现在连技术上也落后这么多。
这样又怎么可能竞争得过荣耀游戏公司!
这是山内溥第一次直观地看到任天堂和荣耀游戏的差距。
正当山内溥感觉有点沮丧的时候,发行部门总监山田俊却突然敲开了他办公室的大门。