说到玩具,在这个时代,一个产品自然而然的映入雷蕴荣的脑海,那就是魔方。
可能这玩意在后世很多香江类网络小说中,如果会切入玩具公司的话,它必定会被拿出来当开路先锋。
这也是有原因的,那就是它挣钱啊!
所以雷蕴荣也不会和钱过不去,把它搞出来不寒碜,不仅可以打响自家玩具公司的名声,还可以先把渠道给淌出来。
等今后雷蕴荣在文娱方面的布局显现出威力之后,玩具公司也能发挥重要的作用。
魔方这东西确实是比较益智类的玩具,它不仅小孩子喜欢玩,就连少年成年人也都喜欢玩。
雷蕴荣记得在高中的时候,有一段时间魔方在学校很风靡,大部分人课后没事都难得的不刷题改玩魔方。
当时雷蕴荣也喜欢玩,但是怎么弄都无法把六面的颜色转到一致,看着人家轻轻松松的搞定,还一度怀疑自己的智商是不是有点偏低。
后来才知道原来特么的居然有一定的步骤和技巧,在自己学会了之后,也天天在不会的人面前秀,那种感觉确实很舒爽。
后来大部分人都了解这个技巧之后就拼手速了,私底下有几个班级还组织了一场魔方比赛,搞得还蛮热闹的。
而且这样的玩具,不贵,家长也乐意给孩子买这样的益智玩具。
不过魔方现在早已经被人发明出来了,它的历史还要追溯到1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺鲁比克教授为了帮助学生增强空间思维能力而单独创作的三维工具。
他在匈牙利申请了专利,不过却没有申请国际专利。
理论上来说,如果雷蕴荣现在去将魔方的国际专利都申请了,确实可以抢占先机,这样做虽不违法,但不道德。
如果你只是想趁机捞一笔然后转身走人,那没问题,但雷蕴荣是想在这一行业长期发展的,等将来公司发展到一定规模之后,这样的黑历史洗都洗不掉,竞争对手会时刻提醒大家你曾经做过的不耻的事情。
再说,鲁比克教授发明这种智力玩具,他也应该获得回报。
在后世,魔方与独立钻石棋,华容道一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方的可玩性非常强,不说国外,就是我们国内都有无数的电视节目都曾举办过魔方比赛,而且玩法更是秀出天际,盲拧,单手拧,甚至还有脚拧,至于竞速玩法那都是普普通通。