拍摄一场精彩的打戏,真正的难度绝不在“主角”的身上,而是在那些被打的反派身上。
虽然看电影的时候,或许会觉得反派只是冲上来,然后被主角花里胡哨地各种打飞而已。但是主角的拳头还没到就先摆好姿势后退的杂鱼,和招式凌厉让主角险之又险躲过之后再被打倒的对手,还是有区别的。
水上隼人想要挑战后者,而这,就需要对手演员的“被打”的演技配合,他们得先学会在合适的地方收力才行。
这个剧组的动作团队其实是三池崇史的班底,经验丰富,但其实与水上隼人的风格不符,有很多下意识的小动作是常年养成的固定动作习惯了。每部戏都是这么演的,他们不觉得有问题,也不打算改。
水上隼人只能一改再改,花了不短时间才找到了一个平衡点。
同时,他也生出了要让大小姐赶快组起自己班底的念头。
说起来,原版《热血高校》的重点和燃点并不在其打戏,只要拍得够帅、拍得不良少年的青春足够热血就可以了。
但是不能亲自上场拍打戏的水上隼人似乎魔怔了,非要试试自己能不能设计好这场戏。
为此他找机会跟三池崇史据理力争,甚至亲自演示两种不同的效果,最终让他答应了“多拍一版做对比”。
在原版的电影里,泷谷源治的打戏和芹泽多摩雄的追车戏是有几秒钟的交叉镜头的,但是最终的剪辑是把重点放在了追车戏那边,打戏则是一笔带过。
好不容易设计了更精彩的追车戏,这边怎么能只拍个开头结尾。
水上隼人的想法是把原本设计的镜头改为交叉剪辑,即通过两个场景来回切换的剪辑手法。
一边是紧张刺激的追车戏,另一边是拳拳到肉的打戏,通过快速的切换,同时表现芹泽多摩雄和泷谷源治两个角色登场的形象。
先是芹泽多摩雄的镜头,在他神色复杂地看着说谎的辰川时生的时候,跳到泷谷源治和几个雅库扎一触即发的对峙。