整体的动作团队依旧是第一部时候磨合过的班底,他与团队的动作设计合计商量,基本定下了许多动作,其中第一部出现过的角色的动作风格也定了下来,很多地方不需要他过多插手,但同时,后面几部新角色的动作定位还需要他亲自来找。
其中他花费最多力气的反而不是大反派志志雄或者宗次郎,这两个角色有记忆里那一版本的优秀动作做参考,重新捋一遍的难度并不算大,反而是记忆里那一版本没有着力的几个角色,他下了不少功夫。
就像第一部他改了女主角薰的人设,添加删减,让动作精彩的同时也让角色更贴近原着一些一样,后面几部他也大有改变,特别是加了几场精彩的动作戏。
分别是十本刀张神出鬼没的软刀、四乃森苍紫的小太刀双刀流、还有比古清十郎大开大合的碾压。
三场战斗的动作设计难度都很高,尤其是软刀和小太刀双刀不仅是对水上隼人设计功底的考量,还有演员能不能通过训练完成这一点也是一大问题。
好在樱洲演员大部分吃苦耐劳,和他达成offer的演员也早知道这会是怎样一部电影,早早空好了时间参加训练。
而比古清十郎就是另一回事了,作为原作唯一的t,满脸写着无敌的男人,其动作设计在有剑心设计的基础下设计起来并不算难,难的反而是演员的配合。
这里指的不是饰演比古清十郎的演员不配合,而是“身高不匹配”这个老生常谈的话题。