虽然不能回头,但是“后跳”和“往后翻滚”之类还是被允许的。
想要回头的话,就必须将剑归鞘……或是将剑直接扔在地上。
而反过来说——只要美味风鹅在剑刃出鞘的情况下,脚步不停向前冲锋,他下一击的威力就会持续性的积攒,根据移动距离和时间,最高可以到平时的三倍。
这也是他为什么一直落在队伍的最后面——
如果敌人从身后袭来,美味风鹅就能正好回头出鞘、先解决完敌人再说。不至于他在前面厮杀的时候,后排被切了却无法援护。
而如果敌人从最前面出现,而队友难以对抗。
那么他就可以利用队伍从最后到最前的这段距离,能有空间来发动冲锋——以此通过咒缚,增幅自己第一击“剑气”的威力。
这是他们事先商定好的战术。
虽然想要完美发挥咒缚的威力,至少要冲锋大约六十米的距离。然而这五六米的距离,多少也能增幅个4%到5%左右。
有就比没有强。
“没脖儿,你用了多少剑气?”
德芙严肃的向美味风鹅发了条私信:“你的冲锋距离,应该威力增幅没这么大。”
美味风鹅沉静的看了猫一眼,答道:“还很充裕,我还有八格气。”
安徒生也皱起眉头:“用了两格?会不会有些浪费?”
美味风鹅冥想三个小时,才能积攒一格剑气。
而他身上最多只能储存十格。
玩家们基本可以确定,抵达拿塔郡的前几天都肯定是没有时间给他慢慢冥想恢复资源的,这不像是法力池能够随着日出日落自然恢复,用一点就是真少一点。
这也是为何他们采用这样的战术——让坦克和奶妈在最前面卖脸,而让一个近战输出职业站在最后面。
这就是为了给老鹅提供冲锋距离,以此补偿威力、节约剑气资源。
“能先下手为强、保持我们状态良好,这就是最大的不浪费。”
美味风鹅倒是很平静:“资源就是用在这种时候的。有些时候是不能贪的。”
他眯着眼睛看了一眼前方,低声说道:“而且我们目前为止还是静默状态,这才是最有意义的。