在赋澳玩了整整七天,刚刚回到智梭,胡梭当即去瞭解一下云冲的进度
“这关卡不行啊!”
美术部的进度十分稳妥,可是胡梭看了下剧情部给设计的关卡却是行不通。
当初胡梭没有招募关卡设计,是因为数值有小智处理,仅仅只是设计关卡,胡梭认为自己可以完成,这次就是觉得云冲的关卡设计太简单,于是偷懒丢给剧情部处理,没想到剧情部弄出来的关卡跟本不服合预期。
“那怎么办,要招人吗?”
曾晶倒是没看出来哪里不行。
“不用,我自己搞定吧!”
胡梭觉得没必要为了云冲养一个关卡设计师,最终也只能拿回来自己做。
反正云冲的关卡就是严格遵守以下五点
1由简单到困难。
2让玩家不认真画就得失败。
3哪怕玩家认真画了,不失败个两次也无法通关。
4哪怕玩家通关了几次后,觉得已经掌握云冲关卡的规律,不认真计算还是得失败。
5当玩家以上几点都做到了,直接换一种通关条件,让玩家从头学起。
嗯,胡梭真的不觉得有多难。
比如新手教学,让玩家画一条线就能通关,然后第一关如果不分成两条线来画,就永远无法通关。
又或是不限制玩家使用墨水,但是要求玩家在几秒后才能到达终点,有很多种通关条件,绝对不会让玩家玩腻,而且一定程度的确保游戏难度,这样画玩跑道后的第一人称观感才会足够刺激。