“这对吗?“
“这能对吗?”
熊湘看着聊天频道上所谓的好消息跟坏消息,一股不祥的预感正在他心里急速生成。
后世虽然着重在研究九州史,但关于夏商之前的历史他们也一直在着手整理,不过进度不大就是了。
准确来说,九州原本现存的史书里,就晚清的各种历史比较齐全,甚至忽略那些刻意捧高踩低的点的话,清中期的历史也能够内外对照,不得不说,螨清虽然闭关锁国,但身处大航海时代,来自世界的交流总归是避不开的,歪果仁们的记录虽然先天自带滤镜,但也有为数不多的老实人的记录能够当真。
再加上自家人的回忆跟记载,也能拼凑的七七八八,但清早期的东西就开始出现水分了,时间线越往前推,水分越大。
在大事件上还能找到不少的佐证,可一旦涉及到细节,许多地方根本不值得推敲,例如比较知名的历史悬案,明武宗大战蒙古,结果记载伤亡几十人。
十万人的大战,冷兵器时代,数日交战,结果只死了几十个人,但凡有点脑子的都觉得不正常。
而刨除掉像这种过于明显的例子,那些史书记载中驴唇不对马嘴的也仍是海量,但没办法,后世耸立才百年的岁月,就算加上灵气复苏也不过两百多年,哪怕从最初算起,算上那些百岁老人所能呈现的真实,可供追溯的历史也超不过五百年。
五百年往上就纯靠各种历史记载,只能凭书写者的良心,要么就看挖坟,考古能不能整出些新奇的玩意儿来。
再加上神话出现,历史被剧烈的扰动,那情况就更难说了。
所以,自从灵气复苏之后到现在的百来年中,后世的玩家们大部分时间都活跃在泛九州区域,去到各个历史时空的时代分层中,去现场记录那些岁月的真实。
虽然,玩家们能涉猎的大部分都是从九州根本时间线上衍生的二代,三代甚至数代时间线的世界,为避免这群第四天灾的干扰,天庭早就封闭了一切外来玩家前往九州根本时间轴的通道,分层的副本距离真实也或许有一定的差距,但总归比后世的“道听途说”要强的多。
更简单点儿来说,所谓的时间轴分层,原因在于某个关键时间节点的转折并没有按照最初的时间轴去演变,所以导致岁月分流,世界独立,但换句话来说,在这节点之前的岁月可无限接近于真实。
如此,缝缝补补,后世的古历史体系也算补充了不少。
而得益于后世天地的能级体系的攀升,以及玩家体系的逐渐确立,在这百年的时间里,陆陆续续的又新增了几十位新玩家的加入。
刨除掉零星的几个忠心耿耿的歪果仁之外,剩下的,绝大部分都是九州的崽。
如此也使得岁月探索工程的进度大幅度增加,甚至在探索九州过去辉煌的同时,后世还凭借玩家们建立的渠道,跟数十個中低魔的位面建立了良好的外事关系,大量物资的进出口,开采权的确立极大的丰富了后世的基础资源,而凭借玩家们从游戏渠道购买,搭建的永固空间们,后世也派出了一定的力量,在友好位面帮新朋友们建立了一定的抵抗阵线。
用外域土著的话来说,是边界开拓领。
但依咱九州的习惯,绝对不干这喧宾夺主的事儿,于是便出现了XXX联合·开发区,这种极具特色的名词
借交互产生的资源来反哺,甚至加速后世的成长;以玩家们对泛九州的开发,从祖宗们的账本里追溯真实,综合修行体系,推陈出新,以密集资源阵列跟科技批量制造技术来追逐商周的进度,算是后世确定下来,最划算,实现性最高的方案。
当然,细节的区分部分还有很多,但那就不是玩家们需要考虑的了。
各有分工,模块化集成,是科技世界的一大特点。
而也正因为如此,作为先锋,也是对外世界探索绝对保障的玩家们,可能有点儿抽象,可能天马行空,但他们人人都身兼多职:战士,法师,历史学者,沟通大师是最基础的能力划分。
再细致的部分还有草药学,地质学,星象,异常生物研究等等,每个玩家都各有所长。
但统一的是,隋唐之前的历史虽然被迷雾困扰,但只要是个人就知道,涿鹿之战是发生在炎黄战争之前,炎帝跟蚩尤的大战之后。
所以,现在,九黎尚存证明了什么?