关于这几位古老外神跟恶堕之影之间的故事大概能写成一个老套且很愁人的故事。
简单来说,这是一群在虚空中自诩正义的外神联盟无意之间闯出的大篓子:
联盟的由来是两位关系亲近的古老神祇有感虚空中永恒不休的混乱战况,以及世界生灭之间无休无止的轮转,而后带着各自的神系组成了简陋的联盟,将神灵们日常从对接世界内各种规则的运转中脱离了出来,转而成立了远征军似的结构专门负责各战争世界之间对争斗双方的调停。
这很正常,虚空中大量的神系结盟之后其联盟的根本目的不是去帮护弱小就是组合起来去入侵别的世界,而所谓的正义跟邪恶也由来于此!
但真正的问题出现在后来。
伴随着联盟的发展跟被拯救的世界愈多,那些曾经受过联盟帮扶的世界在成长起来之后也有志于加入联盟去帮扶更多遭受到入侵跟战火折磨世界的伟大事业中来。
如此联盟的规模得到了前所未有的飞速扩张。
但不论再怎么成长,人也好,神也罢力量终有穷尽,不能做到尽善尽美。
哪怕是在经过一段时间的发育之后,联盟已经有了数位文明之主,上百个伟大以及成千上万的强大神力作为正式成员(中等神力及以下的神灵会被留在原本的世界中继续维持世界规则的运转,而没有点燃神火却拥有神性青春永驻的神性生命则作为联盟的仆从或后勤辅助人员跟随联盟各路大军前去目标世界处理征战过程中产生的各种杂物)。
可就是这么庞大的神灵联盟,在面对无穷无尽的虚空跟遍布虚空的战火时仍无法救援到每一个向祂们发出求助的世界,甚至因为距离跟消息传播的限制,一些正在遭受战火波及的世界根本无法得知联盟的传讯方式跟呼救方法。
而这就导致了联盟虽然已经竭尽全力的去救助各个被战火波及的世界,但总有那么一定比例的世界没来得及在最恰当的时间入场,等联盟的大军到来时不是战争大体已经结束入侵方开始最后的清洗就是战争已过去了几百上千年,入侵方已完成了世界观的整合彻底成了这方世界的主人!
针对强者,祂们还能用为逝者报仇的借口再开战端,剿灭入侵方来还土著一个公平,但面对后者.严厉的警告跟一定程度的惩戒已经是祂们所能做到的最大程度。
而即便是前者,也得考虑到满目疮痍,十不存一的土著是否能有守下自己世界的能力。
也因此,联盟开发出了割裂部分土著世界本质以联盟的信誉充作保障暂时保存;跟留下一部分成员作为战力帮土著灾后重建。
本意虽好,可这却是坠入深渊的开端。
随着成员数量的增多,跟来源的泛滥,原本贯彻正义跟帮扶的联盟其内部逐渐出现了些微的偏斜,一些成员在拯救世界后开始吃拿卡要,甚至于祂们要求被拯救的世界付出一定的资源人口来承担此次联盟出征的“粮草”。
而那些驻扎在土著世界的成员因为管理松散跟世界重建过程太过漫长的缘故,也逐渐从互帮互助的盟友完成了到殖民者,地主身份的转变,在土著世界内作威作福不说,顺带着还挖空心思的拖延世界重建的进度。
至于方法也简单的很。
你不是要重构神系,让物质世界物种繁衍回到当初?
那好,我从自己的世界调来一批神性生命跟神力微弱的神灵先来占据空缺的规则,以土著世界的资源来养自己的神灵!
至于说神火点燃占据了位格之后再调遣回去,低等的神灵会因为权柄绑定区域的远离从而缓慢衰弱的原因也能通过运送土著世界的物质跟生灵来逐渐稳定替代。
如此一个完整的借鸡生蛋的循环便构造完成!
当然,基于联盟的构造跟最初几位的初心,所谓的粮草根本不会上交给联盟的公库,联盟中中下层的成员虽然都互相知道彼此在做得缺德事儿,但恰恰是因为参与的人多了也瞒的更加隐秘。
而直到后来,拯救便掠夺的余波越泛越大,直到数位后来的文明之主也被拖下水,以及长达数万年的时间内,除了成员本身所属的各个世界之外,联盟再没有新生来源的加入这才让初创者们发现了端倪!