此前,从8月21日到24日的三天里,初音视频的网站整体流量提升到了平时的25倍、动漫频道暴涨到了5~6倍,可是游戏的首活玩家人数增速涨幅却只有动漫业务增速涨幅的四成左右,这说明,这个过低的转化率背后肯定是有问题的。
现在,经过最近两天的新活动带来的数据对比。我们可以充分得出一个结论:‘初音歌姬’官网上的用户增长转化率,和初音视频动漫频道的新增关注增幅比例,基本上是一致的。以这两天的数据为例,有9万初音用户首次登陆帐号观看了动漫频道的视频、其中2人上传了作品。而初音歌姬官网的新激活人数。也突破了1万,这其中的差额,很有可能就是前几天堆积下来的结果。”
陈世军是这几人当中的技术宅,对数据运营分析不在行,海归人士。也不怎么在乎中国式的会议礼节,所以听不懂就直接问了。
“那为什么前几天的视频推广没能有效转化成游戏试玩,反而形成了堆积呢?”
顾莫杰没有马上回答,他想看看其他人有没有想通,于是陆文君就把话接了过去。
“我估计,还是因为我们的游戏对硬件要求太高,导致目前为止还有相当一部分对本游戏感兴趣的玩家,暂时找不到合适的电脑跑起来。
这个问题其实在当初游戏研发之前的原始策划阶段,我们就提出过风险——使用韩版劲舞团的原装引擎,硬件亲民度上会高很多。而现在的产品。虽然效果和扩展性强大了很多,但是对电脑要求也太高,至少要跑得流畅魔兽世界的电脑,才能玩初音歌姬。
根据工信部统计的官方数据,今年年底国内网民人数有可能接近两亿。可是如果同期分析历年家用电脑还贷率和国内主流渠道显卡销量推算,跑得动魔兽世界的电脑数量,可能只有网民人数的三分之一。”
陆文君一边说,一边把会议室的投影切到自己电脑上,调出一堆图表供大家参考。
一切决策,不拍脑门。凭数据说话。
顾莫杰微微颔首,很是满意女友的表现,最后拍板下了结论: