半个月后。
十月下旬的钱塘,第一丝微凉的秋意,终于重临这片大地。
“兹授予马花藤先生‘软件著作权不设防企业氛围奖’……”
顾莫杰在自己办公室里,把玩着一面恶趣味弄来玩儿的锦旗,脸上露出了得意的笑容。
所谓送锦旗,自然是一句笑谈,这玩意儿只能是拿来玩玩。
但凭心而论,这次的事儿,顾莫杰真是打心眼儿里感激以马花藤为首的一大批前仆后继毁人不倦的中国软件业企业,正是他们把国内同行在国际上的形象塑造成了“一直在模仿、从来不设防”的样子,才让顾莫杰捡了漏。
bandai的全资子公司、当今最热动漫的制作方、日升动漫公司,真的不慎中招了。
他们习惯了中国软件企业普遍不懂得怎么在申报著作权的软件里挖坑,在未授权的情况下,调用了一部分初音公司有权的建模引擎,修修补补用于动画制作。
于是,便一脚踩进了费莉萝当初顶着压力、被人背后说成“靠着老板宠幸浪费公司资源”挖的坑里。而且经过短短半个月的明察暗访、申诉公证,初音方面已然抓住了一些旁证。
……
日升社社长冢原健二如同帕金森般哆嗦着除下黑框眼镜,然后把手上的铅笔重重地砸在桌上那份文件上,怒吼一声:“八嘎!”
“买个授权,才多少钱?你说,能有多少钱!最多一两千万円。非要贪这点小便宜,结果呢?退一步说,就算舍不得买授权,咱自己多花点美工成本,不用引擎或者用公用引擎做伪3d,又怎么了?非要耍这个小聪明!”
冢原健二对面,站着好几个头都不敢抬的中年人,有法务部的,有策划部的,一个个被喷了一脸的唾沫,大气都不敢出。
“嗨!社长,这事儿都是我的错。我愿意引咎,并承担责任。都怪我低估了中国企业,原本他们从来不干这种在代码里防御型挖坑的事情的,是我大意了。”策划部主任山口诚夫一边沉痛地自责,一边鞠躬都快磕到冢原健二的办公桌上了。