叶维伦来的时候,还茫然不知顾莫杰准备和他谈什么。
“叶总,平时也玩游戏吧?”
顾莫杰的开场白,便让叶维伦深感思维跳跃之远。
“玩,当然也会玩,不过没那么多时间。”
“你觉得,要做‘远古守护者联盟’,也要契合目前初音自研游戏的路数,如果要买一个甚至几个游戏研发团队的话,目前市面上有哪些公司值得我们下手呢?可以是一两亿以内的、目前就能下手买的公司,也可以是目前比较大、要等我们上市之后才能筹够钱买的,但说无妨。”
“远古守护者联盟啊……这个游戏的企划目前改来改去的,没个定论。我原先是真没怎么玩过类似的东西,不好说。不过听下面的人说,这游戏就是从一个叫dota的游戏改编过来的,只是做成网游的模式——既然如此,为什么我们一直没考虑收编当初做dota的民间研发团队呢?
这个问题我是有关心过,知道dota是几个开源的脚本编辑组先后接手的。其中一批早期开发者,以一个叫斯蒂文美国人为首,如今自己组建了一个独立小公司,叫riot-games。翻译过来应该叫‘拳头游戏’或者‘火拳游戏’。
他准备另起炉灶搞dota的另一个分支游戏,最近还在加州拉投资,好像开出过8万美元a轮融资、出让2%公司股权的价码——如果您有兴趣的话,可以了解一下这个团队的技术和策划实力,入股就是了。”
顾莫杰一听,当即拍板:“这个可以考虑,嗯,马上去考察起来,稍微靠谱点就签吧。如果他们肯出让更多股权让我私有化,也成。反正一个亿以下的零花钱,没什么好多想的。”
叶维伦等顾莫杰自言自语地说完,才继续补充道:“别急,dota是个开源的,前前后后接手过的志愿者研发团队不止一个。要是见一个买一个,咱虽然也烧得起,毕竟是浪费钱。还是通盘考虑的好。
比如,据我所知dota研发历史上贡献最大、影响最久的还不是那个斯蒂文,而是一个网名叫ice-frog的家伙,昵称翻译一下就是‘冰蛙’。这人一直坚持独立更新dota——到现在为止还在更新,不过年初的时候他的人已经被维尔福软件公司收编了。”
“这人只有网名?没有真名我们怎么去谈?”对于这一点,顾莫杰显然很是不解。