这才是问题的关键。
然而,他们品牌下的旗舰《超级马里奥》,根本不是月影传说的对手,不论是海外市场,还是国内市场,全被东运游戏打得节节败退。
马里奥的游戏方式和《月影传说》并没有本质的区别,都是横版跳跃类游戏。
虽然马里奥也有兄弟,但人家月影传说拥有的是几十位角色。
拿什么比?
另外,《马里奥》有的东西,《月影传说》都有,马里奥没有的,人家也有。
凭什么跟人家斗?
眼瞅着本土市场都要开始失守了,任天堂内部已经准备放弃《马里奥》续集开发的计划了。
单凭马里奥,斗不过人家。
必须要构建一款全新的群像游戏,以此来抗衡《月影传说》的入侵。
然而,构建一个全新框架的世界观,又哪是那么容易的事。
这东西不是拍脑袋一想就能决定的。
基础框架,不能轻易定下,如果不是经过反复的研究,万一等房子盖高了,想要在加固地基,那就难了。
很快。
时间来到了86年年底,任天堂终于出招了,他们宣布了一款全新的游戏。
全新的世界观,全新的游戏世界,全新的角色。
《塞尔达传说》,登场!
这款游戏,任天堂本来是准备年初发布的,但面对东运电子的全方位围剿,发布时期,越拖越久。
直到年中,任天堂仍然没有决定,要不要发行。
然后,看到《月影传说》风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。