万军之中来去自如,那都是演绎小说里才敢写的东西。
游戏里怎么可能会有这么离谱的事。
相比起现实,游戏里要公平多了,绝大部分情况下玩家的起点基本相同。
正常情况下,绝对不会超过25点的属性波动。
而且大家等级差不多,技能装备也相差不多,除了个人操作技巧以外,基本上没有太多面板上的差距。
一个人的操作得多强,才能强行在几千人的包围中逃脱?
“追!!给我追!不能让他跑了!!”
提防小手再次下达指令。
大行会对付散人玩家,重点就是在于围,一旦围住就可以直接把对方轮回新手村重开。
像独孤风这样的散人玩家,目标太小,一旦从包围中逃脱,就有可能失去目标,在这么大的住城里找一个随时可以下线藏着的玩家,岂不是大海捞针。
所以,绝对不能让独孤风跑掉。
然而独孤风岂是那么容易被抓住的?
且不说独孤风那逆天的身手,剑客本就属于半敏捷职业,独孤风每级十点属性又全加敏捷上。
放眼整个游戏,能在速度上超过独孤风的绝对没有。
或许把热血年代玩家全部宰了可能会有点难度,但独孤风想要全身而退,还是很轻松的。
重开包围圈后,独孤风几个起落,便消失在了热血年代玩家的视野中,速度之快,让追兵都感觉自己是不是眼花了。
“妈的,追丢了!”
眼睁睁看着独孤风背影消失,热血年代的玩家纷纷在行会频道汇报消息。
“这么多人追不上一个剑客?刺客弓手干啥吃的?”提防小手大怒。
围不住,打不过也就算了,追还追不上?