而这时就出现了小镇建设初期没出现过的问题。
小镇建设初期,由于升级快,基本上每天都会新增可容纳的人口,但现在,由于小镇等级越来越高,房屋建设速度跟不上,就不可能每天新增人口容纳上限,像最近,已经差不多有三天没新增人口上限过了,目前小镇的容纳量是2860人,而最近附近的基地被毁,大队人马跑过来,动不动就是大队伍,有时都是上千的人,超出了小镇可接受的人口上限,导致不少人进不来。
这些进不来的人,并未离开,而是驻扎在了小镇附近,一看小镇人口容纳量上限提高了,就赶紧冲进来。
这就导致出现了一个现象——为了抢进入小镇的名额,一些队伍会跟其他队伍开战,要求他们不许抢,他们要包场,就像传统游戏中,想抢刷怪地一样。
安然知道这名额得抢,但,她不希望看到人类自相残杀,毕竟本来人类就被怪物杀了很多了,再这样自相残杀下去,就要完了,他们完全可以通过和平的方式抢,但她也没办法让小镇电视广播中心出通告:以后杀了人的人,一律不许进来。
虽然小镇系统无所不能,能知道一个人有没有杀过人,但,没法自动判断这人是报仇杀人,还是主动杀人,便是人工审核,都不一定明白清楚,估计还得像调查案情一样调查,那也太费事了,所以安然看那些人自相残杀,也没办法,只能尽量加快小镇房屋建设的速度,多让些人进来。