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玩家被人袭击了,系统会提示是谁袭击的他们,让袭击的玩家想偷偷袭击都难。
至于找土著杀人,太费事,且一旦被发现,会被游戏里的衙门等官方组织逮住杀了,可也不好成事。
所以除非是跟谁有仇,要不然不会有人放着任务不做,费尽心思杀另外一个人,有那个精力,为了多杀点人,好让世界只剩一半人的任务快点完成,还不如多挣点积分,免得积分太少,排名太低,会被淘汰,毕竟将人杀到一半不是一个人就能办到的事,也不是一时能办到的事,但积分太少,排名太低,会被淘汰,可是马上就能发生的事,谁也不想牺牲自己,成全别人啊。
况且,很多人在游戏里,根本不会跟人说自己是玩家,你想找人还找不到呢。
所以说句实在话,与其在游戏里杀人,还不如游戏外杀人呢,毕竟游戏里要忙着完成任务,真的没时间搞这个,倒是现实世界不用忙着做任务,有时间搞事。
所以游戏里杀人并不多,相反游戏外杀人更多。
对搞乱社会秩序的人,国家强力打击,导致了在国还算安全,所以人们一般不用担心安全问题,更多的还是努力做任务,刷积分。
所以对丁丽丽来说,刷积分是最重要的事。
让她得不到积分,比找人收拾她,还要让她痛苦。