(基础规则完全不重要!对整个故事也没有什么影响!正常没接触过这类游戏的读者完全没有必要往下看!
《nightfall》的游戏规则是借鉴了dnd(龙与地下城、pf(开拓者等桌游的原创规则。
以下规则为了方便观看简化了不少,不使用严谨的规则表述。接触过类似规则的人大概知道是什么样就好。
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系统:d2(2面骰子
在2面骰子系统下,每1点加值影响5%(确切得说是5个百分点的成功率。
各种有可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否
将d2骰子的结果,加上各种加值,≥难度等级,就算检定成功。
通用检定规则:
d2+关键属性调整值+人物等级的一半
若熟练对应的检定则再额外+4——这可能是因为角色的超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才出众善于说服他人,或者懂得怎么使用该武器。
结果>=难度等级则检定成功,反之失败。
d2骰子结果——代表运气
关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6天赋的强度,1为普通人水平,每比1高2则有+1调整值。
人物等级的一半——经验
熟练+4——更擅长这一工作
优势/劣势:特定环境下检定可能有优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。
3大检定
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命中检定(攻击检定:决定攻击命中与否的检定
·近战武器攻击:d2+力量调整+人物等级一半
·远程武器攻击:d2+敏捷调整+人物等级一半
·魔法攻击:d2+施法属性调整(如牧德感知/法师智力/术诗魅力+人物等级一半
若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4