若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉,则再+4
除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如精通先攻让你熟练于先攻,战斗施法让你熟练于专注,因而+4。
个别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师,允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8
比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”技能,而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”技能方面远胜其他职业。
运作战斗和动作系统
行动顺序:开战所有人进行先攻检定,按照顺序行动。
先攻检定:d2+敏捷调整+等级一半
动作:每个生物在自己回合开始获得标准动作、次要动作、移动动作、反应动作各一个。
前三种动作在自己回合内进行,反应动作可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。
标准动作:最常规最主要的行动
大部分法术的施法时间/攻击动作(发动武器攻击/喂他人药水。可以替换为一个移动或次要动作。
次要动作:不耗时的快速简单行动
瞬发法术/野蛮人进入狂暴/巡林客用猎人印记标记猎物/指挥亡灵等部署/扑倒在地/捡起地上物品/自己喝药水
移动动作:角色的移动
普通移动(以自己的速度正常移动/快步(移动5尺且不诱发借机攻击/倒地状态下起身/上下马
反应动作:对事件的快速应变
少数快速反应的防御魔法(如羽落术、护盾术/格挡类招式/法术反制专长/借机攻击(5尺内敌人施法或移动时抓住破绽进行攻击、
物品互动:当你以一个动作使用携带的物品时(比如用武器攻击,喝药水,使用魔法物品,作为该动作的一部分将这些物品取出。
其他的物品互动根据情况可能消耗标准或次要动作。
移动拆分:在回合内主动移动时,可以在移动中间任何时点执行标准动作/次要动作。
攻击和伤害
命中(抵抗防御等级:
·近战武器攻击:d2+力量调整+人物等级一半
·远程武器攻击:d2+敏捷调整+人物等级一半