夏伯伦在前往星穹王都、奥术之城、千层都市虹堡的列车上。
少年的身侧,是知识主祭默拉——知性英气的少女穿着比自己大上一圈黑色风衣的。
因为某些原因,他们两人和玛特鲁神父,以及杰克斯、艾莉娅、安洛暂时分开了。
夏伯伦望着窗外飞速退后的模糊景致,退后的群森和退后的丘陵。
——唯有超过1里外的巨型魔法塔(虹堡不曾退去,它像是地球故事中的巴别塔,又如同屹立的山峦。树木和行人会飞速退去,高楼和宫殿则稍慢,但天空中太阳却不会。视错觉会将须弥和芥子比肩,但浩大之物在视觉中的位置更难被观察者的移动所撼动。
少年看着窗玻璃中,属于自己的倒影,浮想联翩:
“《nightfall》是一个很特殊的游戏。每新创建一个存档和角色卡,都可以选择开局的时代,每个时代都自带特定的出生地点。我有时候先体验较晚的时代,再降生于较早的时代。至于穿越前的牧师角色‘夏伯伦’,出生时代是所有人物中开局时代最靠后的。
“我还记得在过去每一次游戏中扮演的角色,但显然的,他们并非真的生活在历史中,而只是不存在世界线中的虚影——
“否则的话,如果我在一个初始时代两次开局创建不同的角色,难道两个角色还能碰面?(实际上他没有这么试过,他在一个时代玩完后,马上就会去另一个时代创建新角色了,夏伯伦就是这样喜新厌旧的家伙
“更进一步,我先在较晚的时代创建存档,再去较早的时代创建新角色,干出惊天动地的大事,不就成了时间悖论?
“我总不可能游玩在现实中先创建的存档时,还能寻觅到现实中后创建存档中角色的足迹吧?这就构成了奇异难言的时间循环。
“《nightfall》只是个游戏而已啊,作为一个冒险解谜游戏,能让玩家在不同时代和地点开局,已经是跨世纪的创举了。