…
虚晃:什么也没发生
板凳精神:一样
编号183771:同
骤血:有没有人和我一样选了厄运即临?
李世民:我选了,刚降临没多久就被一名流匪盯上了,级,还算轻松。
骤血:我也是,一队打劫的哥布林而已……我身边有一名玩家队友,他没选厄运即临,也没有弹出结算式的命运币奖励,你呢?
李世民:有,给了三百多命运币,应该某种奖励机制,以厄运、击杀、生存三个方面的表现来奖励一定的命运币,同时还限时开放了命运币商店。
骤血:看来是需要在一次厄运结束,才会结算奖励。
板凳精神:那没选厄运即临岂不是错失了一个亿?靠!
祁画:看着像是“霉运当头”,而且还是2点的负面选项,就没敢选……后悔了!
骤血:并不是,我拥有初始等级,已经算正式的职业者了,对付一队哥布林当然轻松,但若没有初始等级的话……就拿上面那位兄弟来说,他遇到的是一位强盗,你们可以想想,自己刚落地,能对付一位手持武器的凶恶成年人吗?
板凳精神:是这样的吗?那我应该打不过。
骤血:当然,比起它2点的价值,这点危险不值一提,幸好我选了,选的时候就这个最犹豫了,运气不错。
祁画:别说了,已经快后悔哭了,这选项我也纠结了很久。
…
接着有更多的玩家分享自己目前的情况,选了厄运即临的人寥寥无几。
其实那些动辄+2、+5的负面选项选的人确实很少,敢选禁地,把自己的命不当一回事的人,几乎没有,极少极少。
大陆频道上关于禁地的讨论一直没停过,但说自己就在禁地的玩家,只有降临初期的那几个小时内有一些,之后就都销声匿迹了……
那些需要消耗5点的正面选项其实就是多数人的目标,平均每人有3点初始命运点,随便选几项+5、+1的负面选项就能凑够5点。
这就是目前主流情况。
……
“看来这厄运并不是直接在身边刷怪,而是引导一些负面事件找上玩家,需要时间酝酿。”
李耀大概明白了厄运的大概机制。
而随着这次的结算奖励发放,李耀同样也搞明白了这“游戏”的一些玩法了。
定期的厄运来袭和全额的死亡掉落,驱使玩家不能坐以待毙,必须不断变强。
而度过厄运后,根据表现结算的奖励又让有能力的玩家能快速变强,变得更强的玩家会迫使相对弱小一些的玩家也更加努力地变强。
总之就是培养玩家,没到“养蛊”的那种程度,但也绝不是放玩家来异世界旅游的。