第八十八章 接近的BOSS(1 / 4)

游戏的世界 小穆 7410 字 2023-05-24

完成了这个耗费精神的考验,我发现自己的眼睛都有一些发花了。不过这么痛苦才搞到了这么一个天赋,我怎么着也要先试验一下什么作用再说。

就站在原地,我心里面默念起了一下这个技能天赋的名字“追踪术”。

可是等了半天什么反应也没有,我四下里看了看,也不觉得周围有多出一些,可以和痕迹联系在一起的东西啊。

我奇怪的蹲了下来,仔细的在地面上看了起来,还是看不出有什么不同。

“追踪术,追踪术。……这个该死的追踪术到底要怎么用啊。”我正在喃喃的念叨着,眼前的景物忽然发生了一些变化。

在我视角的左侧,忽然出现了一大排的数据。每一行的数据都非常的短,每两行数据合在一起成为一组。上面的一行数据是种族或者是种类的名称,下面的那一行数据是月份、日期和详细的时间段。

我随便的选择了最上面的一个,我的面前马上就跳出了一个方框,里面是许多的资料。

时间:613-9:36至613-1:2

种类:人形生物。数量:1。推测种族:人类、精灵。

痕迹判断:重量比较轻,为敏捷型职业,推测具有相当的战斗力。曾经在此进行停留,尚未发现离开的痕迹。

未发现战斗痕迹,未发现技能痕迹。

同资料一起显示出来的,是地面上被亮色的线条表示出来的足迹,和另一个奇怪形状的痕迹。看着看着,我忽然反应了过来。这不是我刚才坐下来的地方吗,刚才的就是我留下的痕迹吗?

我惊讶的点选了其它的选项,看着显示那些资料和被标示出来的痕迹,我终于证实了自己的猜测。刚才所显示出来的,就是我所留下的痕迹,和从我的痕迹所推断出来的资料。

这技能不断可以判断出一定时间之内,玩家或是怪物所留下的痕迹。并且粗略的估计出怪物的种类,体型和行动方式。还可以判断出玩家们的数量、种族和大致的职业。还有他们所停留的时间,和是否进行过战斗,动用过什么痕迹。

真是令人想不到,原来还以为用大家来找茬这样的小游戏,来做为任务考验的天赋,不会是什么好东西的。可是事实证明了,什么样的任务考验并不是问题的重点。只要是标着“高级”字样的天赋,都不会是什么太差的东西。

不过这个追踪术绝对不是什么不太差的东西,简直就是一个高级的游戏环境侦察系统啊。有了这样的天赋技能的话,以后想要追踪什么人,或者是找寻什么人,甚至是找什么东西和线索什么的,都将变得易如反掌起来。

这个时候的我并不知道,这个技能是最近刚刚出现的,混合类职业当中,猎手和斥候职业的玩家到了一定的职业阶级之后,才有可能得到的高级职业技能。

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