下了线之后,我首先就打开了官方网站,看起了这一次的更新内容。这一次华夏公司直接公布了这一次的更新内容,大概是想要让玩家有一个思考的时间吧。
公布出来的更新内容一共有9项:
1。玩家在达到了职业阶级四阶之后,将可以通过各大首都的传送师,传送到四方圣兽守护的时空之门。通过时空之门,玩家可以进入到神弃之地。神弃之地属于公共地图,所有的《世界》服务器公用。
玩家可以在职业阶级四阶之后进入神弃之地,但是超过职业阶级四级的玩家进入神弃之地,等级上限最高将被锁定在15级,不会有其他的变化。
玩家在进入到了神弃之地之后,将无法再随意的返回原来的服务器。玩家只能够提前5天的游戏时间申请,并且付出一定的金币的情况下,得到1天的累计游戏在线时间返回原来的服务器活动。
玩家可以在神弃之地的中心——众神之都,向神殿大祭祀提出申请,放弃在神弃之地继续游戏,返回原先的服务器。返回之后,所有的等级和职业阶级将依旧维持在进入时的状态。
2。人物属性的加点方式有所变化,人物只剩下两种属性可以加。分别是肉体和精神,肉体当中包括力量、体制和敏捷三项,而精神方面包括智慧魔力和魅力三个方面。
所有的点数可以加到其中任何一项当中,但是具体会增加三个分支当中的哪一项,将由系统根据玩家们平时的战斗表现来分配。所有的属性会不断的随着人物的表现而产生变化,不会固定在某一个数值上面不再变化。
以精神这一项来说,当一个玩家非常熟练的使用各种各样的魔法技能的话,那么在保证魔力增长的同时,智慧将会有比较高的增长。(所有的魔法学习条件当中,都有着很高的智慧要求。而长时间召唤生物进行战斗的玩家,在魅力上面会有所增长。
而什么都不做,又或者在战斗当中表现非常差劲的玩家,只会不断的增加魔力。长时间下去,将会失去使用高级装备的能力,和学习高级技能的资格。
虽然在属性的增长上面玩家是无法控制的,可是在魔力、魅力、力量和敏捷这四项上面,玩家可以自行设定属性下限。设定了下限的属性,将在达到了这个数值之后,不能够再继续上涨。
3。人物转生方式和等级制度有所变化,所有的玩家在进入了神弃之地后,全部都是1级的等级,属性点数将自由分配。根据玩家在进入神弃之地前的转生情况,将会以每一次转生增加8-1级的等级上限的方式,将玩家可以达到的等级进行无限提升。
举例来说,一个玩家是在转生了5次之后,才达到职业阶级4阶1级,而且此前他每一次转生都是在满级的情况下进行的。那么在进入了神弃之地之后,他的等级依然是1级,可是他将可以继续提升等级,直到将等级升到15级为止。然后他将可以继续转生,再一次增加1级的上限。
如果他在前面都两次分别在87、96级的时候进行转生,那么他在进入了神弃之地后,初始的等级上限将只有147级。如果前面的5次转生全部都是在8级进行,那么将只有14的初始等级上限。
在神弃之地转生,每一次转生之后,所有的等级下降一半,等级最高上限增加1级。
4。神弃之地最弱小的怪物为8级,分布在城镇四周。离开一定范围之后的怪物就会跳到1级,而且全部都具有主动攻击性。
在所有有名称的场景里面,怪物最低13级,而且全部都是成群结队的活动。妖兽级别的怪物作为头领随处可见,灵兽一般作为高级boss存在,场景内的大boss最低级的也是半神兽,低级神兽也并不少见。
高级的神兽大多在特殊的地域活动,但是并不固定在某一个范围。有一些顶级的神兽也会时不时的离开自己的领地,在野外四处的游荡,袭击所有见到的玩家。
5。在神弃之地的妖兽和灵兽,爆出鬼器级别以上的装备和道具的几率被降低到了一个极限。但是会爆出大量的职业套装,分别是15级、17级、19级、21级几个档次。
6。在神弃之地死亡,1级以上一律下降1级,1级以下一律下降2级。(虽然看上去下降了少了,可是1级以上每一级的经验都是非常恐怖的,所以说实际上面死亡的惩罚是加大了许多。
7。在神弃之地的野外杀人将不再红民,但是有pk记录的人都会受到系统的制约。每杀一个玩家,他们的死亡后装备掉落几率会上升1%,死亡之后下降的等级加一级。当杀的人数达到了一定数量之后,会有一定的几率遭到大群怪物围攻。