第19章 游戏机的设计(2 / 4)

到了同年1月,也就是1982年1月份时,同一家工厂的256kb容量的存储芯片,月产能已经达到了19万块的规模。

这种恐怖如斯的产能,最直接的反馈就是存储芯片价格的暴跌。

在1981年年初,一条256kb的存储芯片,其市场价值还需要25美金才能买到。

到了1982年3月份时,256kb存储芯片已经暴跌到了5美金,到了同年1月份时已经杀到了1美金的价格区间。

然而,面对市面上芯片价格的暴跌,霓虹国的一系列科技公司,例如nec,理光,东芝,日立,富士通,松下等等一众公司的芯片业务却还有不错的利润。

这直接导致了大洋彼岸半导体产业迎来了大奔溃!

因为1美金的价格,在星条国连生产出来都费劲,更不要说还要有利润。

很快,市场给出了残酷的选择。

无论是企业还是消费者,都不会花更高的价格去采购性能一样的产品。

正因为如此,霓虹国的半导体产业一飞冲天,在1985年便登顶了世界第一。

然而,辉煌总是短暂的,1985年《广场协议》的到来,让霓虹国的半导体产业直接掉头向下,仅仅几年时间就被四小龙之中的两只小龙给替代掉。

这种替代,一直持续到了几十年之后种花家半导体行业的崛起才有了松动的迹象。

如果不是种花家国产存储芯片有了技术突破,普通消费者怎么可能用得上5块钱2tb容量的固态硬盘。

如果不是种花家半导体的崛起,大家只能去买上千块1tb的三星产品,而且还要时不时会听到对方工厂停电着火的新闻,最终导致某一个时期无论是内存还是固态硬盘,都会出现价格的巨大波动。

上面的这一切,还仅仅只是想要生产fc红白机所遭遇的困局。

相比红白机,其实赵安更想生产街机,因为这玩意儿的利润更高。

街机最辉煌的9年代中后期,却刚好遭遇了高性能电脑的普及。

这也算是半导体行业的既生瑜何生亮的经典案例。

虽然街机的诞生历史远远早于家用游戏机,可是真正具有影响力的游戏产品,除了那开拓游戏行业的《乒乓》,以及拥有历史定位的《吃豆人》之外,其余的重量级游戏产品普遍诞生于9年代。

对于街机玩家们而言,他们所知晓的街机游戏例如《合金弹头》这是1996年的产品,《三国志赤壁之战》是1992年的产品。

而在这个时期,电脑的价格越来越亲民,电脑游戏也逐渐开始崭露头角。

再加上家用高性能游戏机的崛起,最终导致当街机游戏百花争艳的时候,游戏厅里的消费者却已然是寥寥无几。

消费者的流失,导致游戏开发公司逐渐转移了阵地。

当资本不在这个行业内持续投资的时候,行业的没落便已经注定。

如果在高性能家用游戏机诞生之前,尤其是在高性能个人电脑普及之前卡位街机产业。

凭借着惊人的画面表现,以及游戏的高度可玩性,所挣到的利润远远大于fc红白机。

此刻,哪怕是一台吃豆人的街机,它的售价也在3美金。

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