而在这种方案里,我们要把这三张红绿蓝分成三层,并且在每一层跟每一层之间都需要增加百叶窗。
第2种方案的好处,是可以在一次光照的过程中,就能单一像素上呈现出我们想要的颜色。
而第1种方案,则需要混合旁边的像素。
通过大面积的像素混合,才能呈现出我们想要的画面。
理论上,第2种方案技术难度更小一些,但是屏幕的厚度会明显增加。
而第1种方案,可以把屏幕做得很薄。
如果使用第1种方案,则必须要把屏幕的像素点做得足够密集,才能骗过人类的肉眼呈现出没有颗粒感的图像。
这两种方案,我建议大家都要认真去研究,我们公司之所以要采购2亿块三英寸的单色屏幕,就是为了给大家增加收入以及解决研发资金。
这2亿块的屏幕,对我们公司来说是一个高额的负担。
但是为了更长远的将来,我们愿意背负这笔钱,也愿意给大家一次创造未来的机会。
只要你们能在短时间内解决这两套方案的技术难题,不用我们公司继续采购,凭借着液晶显示器实现彩色化的突破,以及高密度像素,最终实现图像完美显示。
你们可以得到全世界源源不断的订单…”赵安话说到此处时,很多技术人员双眼放光,并且交头接耳。
甚至有人已经拿着笔在记录,记录下这些宝贝的技术原理。
通过这些技术原理的展示,已经给大家指明了未来的方向。
只要有足够的钱,让大家有充足的时间以及资源去做实验,就凭赵安展示的这些技术,完全可以在短时间内拿出工程样品。
百叶窗的技术,在座的众人已经掌握,铺设带颜色的光膜更是没有任何技术难点。
真正有难度的,就是实现像素密集化。
假设制造一块儿100像素乘以100像素的正方体屏幕。
这块屏幕上就会有1万个像素,而这1万个像素就相当于有1万个百叶窗。
通过密集的电路,去控制这1万个百叶窗的开关。
这种东西,就叫显示驱动。
现如今,大家所制造的 tnlcd液晶屏幕,理论上只有7个像素而已。
现在的液晶屏幕只能显示数字,而这种数字的最复杂呈现就是数字8。
一个数字8有7个像素块构成,调整这7个像素,就能呈现出!
想要实现文字或者图像的显示,就必须要把这些像素做得足够小型化密集化。
好在,大家已经掌握了所有的原理,只需要把庞然大物变得越来越小即可。
还是那句话,只要有足够的经费去研究,在场的技术人员非常有信心。
而对于赵安来说,即便是任天堂在2001年发布的 GbA掌上游戏机,所搭载的那一块2.9英寸的液晶显示屏,也不过是240x160的像素分辨率而已。
在后世,1块4K的手机屏幕,其像素分辨率已经达到4096x2160,总规模达到了880万。
按照一个像素点需要一个百叶窗的开关来计算,一块小小的手机屏幕需要880万个光线开关。
而这,就是 Lcd液晶屏幕的显示原理。